游戏王:从云玩家到魂玩家 第542章

  “哈?这就是宝藏?这可太丑了!给我都不要!”

  冰河翻了一个白眼,“你不想要?不想要都不行!”

  “发动魔法卡‘三角阵-O’,自己场上有「水晶头骨」「阿育王铁柱」「卡布雷拉石」全部存在的场合才能发动。场上的卡全部破坏。这个回合,自己受到的效果伤害由对方代受。”

  下一刻,仿佛扰乱怪三兄弟降临,三件宝藏一样的怪兽同时旋转了起来,并组成了一个三角阵,把中二少年场上的三只怪兽全部破坏了!

  当然,因为是“场上的卡全部破坏”,它们三个自己也都破坏了。

  全部空场。

  中二少年很不高兴,“可恶,你竟然敢这么对我忠诚的战士们,下回合我要……”

  “你没有下回合了!”冰河诉说道,“阿育王铁柱与卡布雷拉石都有这张卡被战斗效果破坏的场合发动。让使用者受到伤害的效果。”

  “一个是2000点,一个是1000点!”

  “而这合计3000点的伤害,现在要由你来承受!”

  “啊?”

  眼看着两只怪兽的幻影出现要给对方致命一击……随后,冰河就看到了令他惊愕的一幕。

  那个天下第一国王消失了!

  这家伙在承受效果伤害失败之前……拔线了!

  我靠,五速退出游戏啊?超融合都追不上他!

  冰河现在感觉就感觉就是一个老古董,一边思索着该怎么用决斗规则惩罚对方,一边想着是不是自己把决斗之仪看得太重了。

  对面那中二少年明显是真的只把决斗怪兽游戏当普通游戏来玩儿的。

  不过很快,冰河就没心思去想那个中二少年了!

  因为一个人一边鼓掌一边走了过来。

  “太漂亮了!我还是第一次看到集齐的这副卡组。可惜被那个不尊重游戏的臭小子毁了!”

  冰河看着对方,突然是有点明白了……明白为什么这次自己突然心血来潮要玩游戏了!

  就是因为对面这人,或者说这个老头子!

  虽然线上AR游戏的形象肯定不会和本人一样,但冰河听道对方的声音时,就立刻确定了对方的身份。

  武藤游戏的爷爷武藤双六!

  虽然因为冰河改变的剧情,使得鸡酱已经和圭平一样失去了自己“千年人质”的身份,但是现在看,他似乎是要重拾这个身份了!

  能让三幻神之卡暂时离开武藤游戏身边的,也就是他了!

  所以,光创董事长这是让自己阻止这件事呢?还是有其他什么安排?

  又或者,这还真是自己的心血来潮,和光创没什么关系?

  思考了一下,冰河笑着走向了武藤双六,“哈哈哈!虽然那个臭小子逃了,没想到还有其他人能欣赏我的卡组。”

  武藤双六认真地点头道,“本来这种收集卡组就也是决斗怪兽的玩法之一。不该都是以决斗强度为标准的。”

  嗯,决斗怪兽游戏的强度越来越高这件事,好像是冰河的锅啊?

  算了!

  冰河也是一副非常统一的样子。

  武藤双六很高兴又认识了一个认同他们老一辈概念的年轻人,然后就开始给冰河展示他收集完成的卡组。

  以前的「艾库佐迪亚」就算是一种。

  现在他拿着的「古之龙」卡组也算是一种。

  虽然那副卡组是真的没有什么强度,但如果按照顺序把【古之龙】召唤出来,那成就感真的能拉满。

  这副卡组自然是以前贝斯卡时期制造出来的。

  如果是现在……冰河大概都能加上在【古之龙】召唤成功的瞬间,直接获胜的特殊胜利方式。

  不然那么费劲也就召唤一个回合结束时从墓地特招的2800攻怪兽……

  这卡组还有卡组使用人也太憨了!

第572章 光创的拧巴,冰河的措施

  作为前个时代的游戏高手,武藤双六对各种类型的游戏都很喜欢,也很擅长。

  甚至给自己孙子就起名叫作“游戏”,就可见一斑。

  暗游戏且不说,小表那种同样喜欢各种游戏的性子,就和爷爷一模一样。

  所以就算是来到了网络时代,即使决斗怪兽游戏现在一家独大,依旧不妨碍武藤双六参与进来,却还坚持着自己的观念。

  新潮,却又守旧……倒是也不太矛盾。

  不过呢,他这样在线上AR游戏里随意游玩的行为,还是会给一些恶人一些机会。

  特别是他离开了「人间界」,来到了「精灵界」。

  在这里能够使用的手段就更多了。

  冰河现在就能感觉到,一股恶念正在向这边冲来。

  冰河笑着,发动了自己的“国王”权力之一闭国!

  在中二少年拔线走人之后,他被直接判定输了决斗,使得这个区域的“国王”位置直接划归到了冰河身上。

  也因此,冰河才知道刚才自己没有同意决斗,决斗盘却直接打开,也是本区域“国王”的权力之一。

  国王主动的挑战,不可拒绝,除非被挑战者所占据的区域数量比这位国王还要多。

  也就是领土更多的国王能够无视比他少的国王的挑战……甚至在他国领土上也一样。

  另外,国王的权限还包括其他好几个……冰河看完,感觉这当上了国王,想不成暴君都很难。

  其中的“闭国”就是三个小时之内,本区域封闭,东西南北能够通行的四个区域都无法进入本区域。

  这个“国王”权力一天只能使用一次,使用的时候会向本区域加上周围四个区域内的所有决斗者进行通报。

  如果看世界地图,也能看到这里的图标变成了禁止进入的红色。

  NoEntry!!

  武藤双六自然也听到了系统广播,还奇怪这个后辈为什么突然用什么“国王”权力。

  冰河也没向他说起那个被挡在北边区域之人的情报,只说刚刚得到了这个权力,所以试了试。

  很有趣。

  随后冰河向武藤双六说自己其实是国际幻象社的研究员,最近缺少一些新卡思路,想要向老前辈请教一下。

  说到这个,武藤双六就来了精神。

  他真的有不少想法。

  这么多年来,很多其他游戏的经验,让武藤双六侃侃而谈,认为可以把其他游戏的一些优点也加入到决斗怪兽之中。

  冰河听过之后,感觉不愧是祖孙俩啊,“这个提议已经由决斗王武藤游戏先生提出过了。社长也已经安排好几位前辈去跟进了。”

  这就轮到武藤双六尴尬了。

  “那我还有其他想法!”武藤双六继续说道,“你们新推出的主题卡组思路很好,但就是太少了!”

  主题卡组相比于其他的卡堆,优势不是一点半点。

  即使最开始像「元素英雄」这样的卡组被嘲讽无用了,但后来融合怪兽出现后,玩它的人暴增。

  而对任何一个游戏来说,多样性都是必须的,如果所有人都玩一种卡组,那可就太无聊了。

  因此,他建议更多的推出主题卡组。

  可以按照每个国家的传统故事来在不同国家推出不同的主题卡组。

  像是霓虹,就可以推出一些和霓虹传统与民俗故事相关的卡组。

  之前推出的「六武众」卡组就很好,只是卡片相比于「元素英雄」可少太多了,一看就是重视程度不同。

  还比如都有【万宝槌】了,为什么没有桃太郎?

  桃太郎带着猴鸡狗去惩罚恶鬼的故事,也可以用来做一个主题卡组。

  冰河谦虚地表示,直接做一个主题卡组,需要耗费的心血太多,并且他的权限,大概每次做一些单卡才比较容易过审。

  武藤双六表示理解,“那就制作单卡吧!比如做一张用桃太郎的丸子把目标抓过来听话的效果也好啊!”

  冰河听了都想笑。

  好家伙,你就是想牛人怪兽是吧?

  想起桃太郎的丸子,冰河首先想到了哆啦A梦那个连恐龙都能驯服的道具。

  然后想到了宝可梦里面的桃歹郎那的确是带着被他毒锁链操控的猴鸡狗,组团去偷代表鬼的诡的面具,最后被鬼全部反杀了。

  咦?桃太郎和猴鸡狗是恶人么?

  我怎么记得好像有这样的卡片?

  冰河思考了起来。此刻冰他的大脑极速运转,这时已经运转起了六重魔法,回想着自己穿越之前,看到的那些游戏王up主的视频。

  现在冰河已经能够利用魔法梳理自己的记忆,屏蔽自己不需要的记忆,并随时调取回忆起自己想要的记忆。

  如果不这么做,之前三千年的时光同样会产生记忆,这不成比例的情况,非常可能让冰河对自己重要之人的记忆变得模糊不清了。

  回忆了好一会儿,冰河才想起的确有这么一张卡。

  一张陷阱卡,叫作【对调英雄】!

  效果是双方场上的怪兽数量相同的场合,那些怪兽的控制权全部交换。

  的确是牛人怪兽的卡片。

  冰河第一次看到是五个衍生物换五张大怪。

  够凶残。

  并这张卡的确是现在这个世界所没有的,可以推出一下。

  同时,冰河也回忆起了好几张现在似乎没推出,但效果很强的卡片……看卡图全是之前武藤双六提及过的「六武众」卡组里的卡片。