鬼灭:我的呼吸法能加点 第2章

  《鬼灭物语:血雨腥风传》

  魔法核心引擎和洋葱头AI算法,让游戏美术效果以及物理引擎达到了极为真实的程度。

  游戏里的自由度,也是遥遥领先其他游戏厂商。

  最新的第七代脑波互联和量子深潜技术,则是让游戏时间和现实达到了惊人的1:2400。

  游戏内度过一百天,现实仅流逝一小时。

  要知道,市场上的主流游戏,也仅是堪堪达到了1小时:720小时的程度。

  再凭借该厂商历代游戏一贯的优秀口碑。

  游戏还未发售,就已经被全网吹爆了。

  而夏西,作为2099年的知名动作游戏玩家,自然不会错过这款游戏的抢先测试。

  就目前的体验而言,游戏的画面,真实度确实达到了某个神秘游戏公司宣传的级别。

  遥遥领先!

  绝对程度上的遥遥领先!

  不仅仅是五感上的模拟和现实一样。

  自己这便宜师傅,和偶尔来拜访的其他人,言谈举止这些也几乎与真人无异了。

  不过,就是在有些地方真实得过于考究了一些。

  比如臭气熏天的旱厕茅房。

  又比如风见师傅如雷鸣般的鼾声。

  为什么非要在这些地方下功夫啊,给我把开发能力放到游戏性上啊!

  一边在心里吐槽着,夏西一边翻找起系统面板准备下线。

  一条命,4个小时,5000联邦币。

  便是他这次抢到测试资格。

  算不上便宜。

  4个小时,游戏里也就是一年出头。

  自己吃完晚饭,上来把转职任务做完,体验时间就应该结束了。

  “确定登出”

  【正在尝试登出……正在尝试登出……正在重试(1/10)……】

  不知道网上有没有其他玩家进度比我更快。

  夏西漫不经心地想着,甚至思索起晚上要不要用泡面应付一下,来节省时间。

  【检测到协议故障……正在重试(5/10)……】

  作为体验玩家,他自然不是仅仅只用玩游戏,当然还得撰写游玩体验和bug反馈。

  等待的功夫,他脑海中都已经构思起报告的雏形了。

  【登出失败……】

  【警告:检测到未知时空协议干扰……系统冲突……】

  【应急方案启动:启用深度沉浸模式,时间流速同步校准为1:8760。】

  【已重新连接,尝试修复中……预计剩余时间:约4-8小时】

  【已调高DR认知缓冲】

  【已调高LZ深潜度】

  “哈?”

  回过神的夏西,怔怔地望着眼前灰掉的退出按钮,以及面板上密密麻麻的报错信息,不由得睁大了眼睛。

  系统故障,无法退出?

  都99年了,怎么还会有这种基础的阻断bug啊?

  新技术这么不靠谱的吗?

  而且1:8760,那不就是……

  一小时约等于一年,4-8年?

  岂不是赶不上晚饭了!

  然而,最初的惊慌与不满渐渐平息后,另一个念头悄然浮现。

  不对,换个角度,自己这是赚了啊?!

  自己只花钱抢到了4个小时的体验券。

  这一下体验时间给自己来了个翻倍。

  至于游戏里体验几年的时间?

  反正认知缓冲已经是很成熟的技术了,游戏里几年的冒险游戏经历在认知缓冲下不过就是一场长一点的清醒梦而已。

  他又不是没有通宵肝过游戏。

  更别说,网络上的大量肝帝,更是连续肝上数十小时游戏来体验几十年游戏剧情。

  既然如此,何不把握这个机会多爽一下?

  开肝!

  争取在下线前,把这个单机游戏直接一命通关。

  夏西唤出了技能面板。

  【风之呼吸 LV1】是吧,趁着还没出新手村,争取在这两天肝到2级!

第2章 赛前爆肝

  九车夏西【权杖】【战车】【星星】

  【能级:29】

  ┣体:12

  ┣技:7

  ┗心:10

  战斗技能风之呼吸法

  【风之呼吸法】

  ┣ LV.1初学乍练

  ┣进度:271/500

  ┗剑式掌握9/9:【壹之型:尘旋风削斩】【贰之型:爪爪科户风】【叁之……】

  摒弃了多数游戏中繁复浮夸的面板设计,此刻展现在夏西眼前的界面格外简洁明了。

  九车夏西,是创建角色时根据输入内容,系统自动生成游戏名字。

  这是为了避免有些玩家输入古怪字符来保证体验的特殊机制。

  毕竟,剧情中的NPC在深情演绎生死离别时,口中呼喊的却是【狼牙土豆先生】【阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗炮小弟弟】【杰↑哥↓】之类的名字……

  着实有些破坏沉浸感了。

  而名字后面的那几个词条,则是夏西在捏角色时随机出来的人物背景。

  【逆权杖】

  汝,已化作仇毒之炬:父母均死于歹人之手,相依为命的妹妹也被恶鬼所食。

  效果:一定程度上引起其他人的同情;战斗中,意志力少许上升。

  【正战车】

  身披创痕如勋:对于你来说,战斗?杀人?如同吃饭喝水一样简单。

  效果:战斗中,略微提高造成的伤害;略微提高训练的效果。

  【逆星星】

  以脊为剑,逆行于世间的庸碌之辈:不屈的意志和反抗的脊骨,让你永不低头。

  效果:战斗中,减少损伤身体损伤带来的减益效果;对战强敌时,略微提高属性。

  emmm……

  夏西注视着这些词条,陷入短暂的思忖。

  自己是玩游戏,是纯粹的人类主义,玩其他游戏都是什么为人皇效忠啊,消灭所有异形之类的。

  自己这次也是选了人族便进了游戏,随便roll的背景设定倒是从来没怎么仔细看过。

  这一看,基本上都是战斗向的词条。

  是孤儿开局啊……

  难怪自己师傅总用那种夹杂着同情与理解的眼神望向自己。

  至于属性,也是简单的三项。

  体(体魄/身体),技(技巧/技术),心(精神/意志)。

  合起来堪堪29点,还不到师傅风见更宜的五分之一。

  如果没记错,这个号一开始点数加起来大概只有10左右?

  是通过这一年来的锻炼,以及呼吸法修行,才逐步提升上来的。

  至于呼吸法嘛。

  便是游戏中的主要战斗系统。

  通过修行这种技艺,来淬炼出更强的体魄和战斗技巧。