穿越三角洲:和赛伊德一个身体? 第128章

  他的赢面依旧很大。

  

  与此同时,下城区某大楼的五层。

  王宇昊蹲在床边,手里拿着望远镜,透过窗帘缝隙盯着远处那几处交火的城门。

  传来的枪炮声断断续续,已经响了几个小时。

  身后,烟头靠在墙上抽烟。

  阿列克谢将盾牌靠在墙边,坐在角落里,拿着本随身携带的小本不知写着什么。

  另外十来个GTI干员分散在房间里,有的在检查装备,有的闭眼假寐。

  角落里还蹲着八个人,穿着便服,外面套着防弹衣,没有携带任何武器。

  那是他们这次任务要撤离的人员GTI与哈夫克一样,在阿萨拉经营多年,总有些不能暴露的关系,比如积累的线人,合作者的家属,掌握关键信息的普通人与记者等等。

  大罢工闹起来后,闻出这次事情味道不对的GTI高层立刻开始行动,派出了最精英的干员协助这些人撤离。

  但尤瑟夫的封锁力度比他们预想中的大,他们没能撤出去。

  “龙哥,”烟头走过来,递了根烟,“外面情况咋样了?我听这动静,打得挺热闹啊。”

  王宇昊放下望远镜,摆摆手没接烟。

  “嗯。尤瑟夫那边急眼了,有些部队为了及时赶过去甚至对老百姓开了枪……”他捏了捏拳头,“狗日的龟儿子!”

  烟头自己点上烟,深吸一口,顺着他的视线看向窗外,并没有吭声。

  其实,不止王宇昊,他们所有人心里就都憋着一股气那种他们明明可以做些什么,却因为种种掣肘,什么都做不能做的无力感。

  “喂”耳麦里突然传来声音,似乎是在试音,听上去并不是之前的指挥官也不是骇爪,“威龙,深蓝,还有其他人,能听见吗?”

  王宇昊等人互相看了看。

  “能。”

  “好。”那个声音顿了顿,“我是多米尼克圣地亚哥。现在代表总部正式通知你们一个消息。”

  “啥子消息?”

  “十分钟前,七个主要国家联合发表声明,宣布将不再承认尤瑟夫政权在阿萨拉地区的合法性。”

  王宇昊眉头动了动。

  “声明指出,鉴于尤瑟夫政府多日来对平民的暴力镇压与屠杀,其政权已丧失统治阿萨拉的法理基础。”多尼米克继续说,“威龙,近几日,以你的祖国为首,多个国家持续向国际社会施压,最终促成了这份联合声明。”

  房间里所有人都停下了手里的动作。

  “这也意味着,”多米尼克顿了顿,“从这一刻起,尤瑟夫政权在国际法层面已经不再是阿萨拉的合法政府。你们在城内的一切行动,将不再构成对主权国家的武装干涉。”

  烟头把烟头从嘴里拿下来。

  “那咱们……”

  “GTI的作战规定仍然有效。”多米尼克没理他,继续道,“但鉴于局势变化,总部要求你们立刻协助我方人员撤离,并授权你们两支小队以保护我方人员安全为首要目的,可视情况自行判断,在不违反GTI已有协议的前提下出手。”

  通讯频道安静了一会儿。

  “都听见了?”

  王宇昊慢慢站起来,活动了一下脖子。

  “要得。”

  

  城外,东门。

  枪声密集得像过年放鞭炮。

  赛伊德靠在装甲车后面,探出半边脸观察前方工事,顺手收掉了一个机枪手的人头。

  守军前方防御工事搭建得很草率,并不算完善,但城楼上的火力点布置得相当刁钻,几个重机枪掩体交叉射击,几乎封死了所有进攻路线。

  每隔几分钟就有迫击炮弹落下来,炸起一团泥土和碎石。

  如果不是有经过拉希德改良的几个从哈夫克手中缴获的ADS近防系统,伤亡还会更大。

  “妈的。”雷斯从另一辆车后面探出头,脸上全是灰,“这帮孙子火力怎么这么猛?你不是说他们人少吗?”

  赛伊德没理他,又盯着前方看了一会儿,再次收走一个敌军人头后,缩回掩体后面。

  “人不算多,但枪不少。”他换了个弹匣,“那些重机枪,还有那些炮,都是哈夫克的东西。”

  雷斯骂了一句脏话。

  “哈夫克没直接派人,但把武器给了个够。”

  战况并不太妙。

  开战到现在,他们攻了三次,三次都被打了回来。

  对方一开始的人数虽然只有两千出头,但依托工事防守,火力充足,愣是把他们挡在了城外。

  而赛伊德和雷斯这边,满打满算不到两千人,还要分兵三路,每一路的兵力都不占优。

  更重要的是,赛伊德不想拿人命去填。

  那些士兵都是他从大坝和溪谷带出来的,跟着他一路打到这儿,死任何一个他都舍不得。

  可这么干耗下去也不是办法。

  “老赛。”雷斯凑过来,压低声音,“这么打不行。咱得换个打法。”

  赛伊德看着他。

  “你有办法?”

  雷斯咬了咬牙。

  “抽两队人,从侧翼摸过去,把那几个机枪点给端了。”

  赛伊德偏过头,看了看那几个机枪点。

  雷斯说得并没错城楼上的炮威力固然大,但拉希德改良过的ADS系统还能顶一阵,相比较而言,威胁最大的还是那些重机枪。

  可问题是,谁去?

  “这样。”雷斯指了指,“你抽一队人,我也抽一队人,让他们一块去。”

  赛伊德扭头看了看自己那些部下,却拎了拎自己手里的枪。

  “我亲自去。”

  “你去个屁!干这活儿是去送死的!十个活不了一个!”雷斯一把拉住他,“咱们现在是主帅!你他妈死了这仗还打不打了?!”

第175章 特别声明

  近期有读者将本作品中虚构的局势、矛盾及情节,与现实世界某些时期进行关联解读。为避免不必要的误会,保障读者的阅读体验,维护创作与交流的良好氛围,特作如下说明:

  一、本作品的故事背景、人物设定及情节发展,均源自游戏《三角洲行动》的虚构世界观。作者在此基础上的二次创作,本质上属于同人创作范畴。

  游戏原作构建了一个融合多国文化元素、科技设定与地缘想象的架空世界,本作品延续这一特点,所有情节皆为虚构叙事,不构成对任何现实国家、地区、历史时期或事件的描述与评判。

  二、故事中的“阿萨拉”是《三角洲行动》游戏中的虚构地域,其地理环境、政治结构、社会形态、文化传统均为创作团队基于游戏需求构建的架空设定。

  该地域名称、地貌特征、城市布局、人文风貌等元素,均为服务于游戏世界观的艺术创作,不影射任何现实国家、地区或地理实体。

  三、作品中涉及的组织名称、人物关系、势力冲突及事件发展,均服务于虚构叙事的需要。无论是哈夫克集团的商业行为、GTI的应急行动,还是阿萨拉内部各势力的互动博弈,均为推动情节发展、塑造人物形象而设计的虚构内容。

  如有与现实世界中任何组织、事件或关系的雷同之处,纯属巧合,绝非有意影射。

  四、本作品的核心关注点,是在特定环境下人的选择与命运。无论是赛伊德对仇恨与责任的思考,李维在体制内外的挣扎,亚塞尔对土地与人民的情感,还是加利卜面对良知与懦弱的痛苦抉择这些人物形象的塑造,旨在探讨具有普遍意义的主题:信念与现实的冲突,个人与集体的关系,变革与守成的张力,理想与代价的权衡。

  作品无意也不具备对任何现实历史进程进行复现或评价的能力。

  五、作品中对社会矛盾的描写,如贫富差距、阶层固化、利益冲突等,均基于虚构世界“阿萨拉”自身的历史逻辑与现实处境展开。

  任何国家的历史发展进程中都会经历各种社会形态的演变,都会面对不同的矛盾与挑战,但本作品无意也无力对任何特定历史阶段或社会形态进行再现、影射或评判。这些矛盾描写仅为推动剧情发展、展现人物抉择而设置的艺术元素。

  六、故事中人物命运的起伏、势力的兴衰,是为推动情节发展、塑造人物形象服务的艺术手法。无论是赛伊德从猎户到领袖的成长,雷斯在利益与道义间的权衡,还是李维在体制内外的选择,都是虚构角色在虚构情境下的自然反应。

  人物的成功与失败、崛起与陨落,皆是人类社会的普遍现象,并非某一特定历史时期的专属特征,更不构成对任何现实人物或群体的映射。

  七、作品中人物的思想转变、价值选择,是虚构角色在虚构情境下的自然反应。赛伊德从单纯的复仇者到思考更深远问题,亚塞尔从刚进入这片世界的玩家到参与历史进程,李维从明哲保身的旁观者到挺身而出的行动者这些思想轨迹的发展变化,旨在探讨人性、信念与责任等永恒主题。

  切勿将虚构人物的言行与任何现实人物或群体对号入座,更不应将其视为对某种思想体系的宣扬或批判。

  八、作品中部分人物存在爆粗口、使用俚语等情节,系人物塑造需要。语言风格需服务于人物身份与性格刻画,力求真实反映特定环境下的人物状态。

  此类描写仅限于虚构角色之间的互动,不代表作者的价值取向,更不意味着对现实中使用粗俗语言的倡导或认可。

  九、作品中的战争场面、暴力冲突等描写,均服务于情节推进的需要,旨在展现虚构世界中特定环境下个体的挣扎与选择。无论是战术层面的博弈,还是宏观层面的势力对抗,都是为塑造人物、推动剧情而设置的艺术元素。

  作者无意渲染暴力,更无意对任何现实军事行动进行复现或评判。战争本身的残酷性与破坏性,是作为背景因素自然呈现,而非创作的重点关注。

  十、游戏原作《三角洲行动》本身包含多国文化元素融合的架空设定,本同人创作延续这一特点。作品中出现的文化符号、历史典故、思想概念等,均为服务于虚构叙事需要的艺术元素,其使用仅限于推动情节发展、丰富人物形象之目的,不构成对任何文化传统或思想体系的完整呈现或价值判断。

  十一、故事中出现的镇压、反抗等冲突情节,仅限于推动剧情矛盾、展现人物抉择的创作需要。无论是学生游行的描写,还是工人罢工的呈现,都是为塑造人物、推动剧情而设置的艺术元素。

  这些情节的设计基于虚构世界的内在逻辑,不涉及对任何现实社会问题的价值判断,更不应被解读为对特定历史事件的复现或评价。

  十二、创作立场重申,作者无意通过虚构故事探讨现实政治议题,所有解读均为读者个人视角,与创作初衷无关。对于任何将本作品与现实强行关联、曲解创作意图的行为,作者保留澄清事实的权利。

  文学创作的价值在于通过虚构的故事,探索具有普遍意义的人性与社会议题,引发读者的思考与共鸣。

  本作品始终致力于此通过赛伊德等虚构人物的命运,展现人在特定环境下的选择、挣扎与成长。无论是对土地的情感,对正义的追求,对责任的担当,还是对理想的坚守,都是超越特定时代与地域的普遍主题。

  作者相信,优秀的作品应当能够引发读者对不同人生境遇的共情与思考。但这种思考应建立在尊重创作本源、理解艺术规律的基础上。将虚构故事强行与现实挂钩,不仅是对作者创作意图的曲解,也是对作品艺术价值的窄化。

  最后,作者再次重申:这是一部游戏同人小说,始于游戏,终于游戏。请各位读者专注故事本身,理性阅读,愉快交流。

  感谢所有读者朋友的支持与理解。

  球球补药给在差评辣,压分没有用,作者最近一星二星差评吃到饱了,书城数据天天都在降o()o