愉悦精灵就变强?那不当训练家了 第647章

  于是,各种树果牌子的冰饮就制作出来了。

  第一次制作,差不多是每种树果都制作了十杯。

  但林枫培育屋中,有着二十几种树果树,所以差不多就是200多杯。

  别看着这个数量很多,但其实每杯的份量也就500毫升,对于某些宝可梦来说,可能一只宝可梦就能喝下十几杯。

  比如体型颇大的那些。

  林枫最先看向的是从中心桃桃果树摘下的桃桃果所制造的桃桃果饮料。

  【ss+级料理生命桃桃果冰饮,运用特别的桃桃果以及极具生命能量的冰块再加上白糖制作而成的冰饮,具有冻结生机之效。

  料理效果1:冻结生机,在食用之后,生物体内的生机将被延续一段时间,此效果可以储存。食用次数越多,效果会随之递减。

  料理效果2:抗毒,食用之后能够增加对毒抗性.....

  料理效果3:净化,能够瞬间治愈好所有伤势,病症以及修复绝大部分的负面效果。

  料理效果4:自然恢复,第一次食用的宝可梦,在对战中,能够吸取自然中的能量进行恢复,具体效果根据该宝可梦与自然亲和度有关。】

  四个料理效果。

  其中二和三都是以往出现过的,所以林枫并没有太过于在意。

  主要的料理效果还是一和四。

  自然恢复,也就是说,在对战的时候,可以通过吸收自然能量,达到恢复自身能量的效果。

  这个效果,是看自然亲和度。

  也就是说,跟宝可梦的种类或性质有关。

  比如说,火系宝可梦,当然是位于火山地带,能得到的恢复更多。

  草系宝可梦,是森林和草地。

  水系宝可梦,是大海和湖泊。

  林枫看过其他树果饮料,发现即便是用了不同的树果制作饮料,但基本上都有这个“自然恢复”的料理效果。

  看样子,这是冰块带来的食材特性。

  这个很容易理解。

  毕竟这些冰块是由生命宝玉所侵染的,所以喝下去的宝可梦跟自然更挂钩是很正常的。

  那么,料理效果一就是冰块和中心桃桃果树结合而形成的料理效果。

  只是生机冻结.....

  这个料理效果让林枫有点懵逼。

  描述就是,这个料理效果,能够让宝可梦冻结住生机,意思就是,喝了这杯饮料,接下来,在这杯饮料所带来的“生机能量”没有消散之前,是不会消耗自身的生机能量的。

  简单的以游戏数据的形式来描述就是,你的寿命血条原本是100,但喝了这杯饮料,可以给你的血条后面加1的真实护盾,接下来所消耗的寿命,会使这个“1”的生机护盾。

  其中不同的是,年轻体力旺盛的时候,消耗的生机护盾快,而老了之后,身体代谢速度变慢,所以消耗的生机护盾速度也会变慢。

  主要是,这种生机护盾,还是可以补充的,只是喝的次数越多,效果会慢慢的减弱而已。

  否则的话,还真的算是长生不老药了。

  奇奇怪怪.....

  算得上另一种形式的增加寿命,只不过对老了的生物更好。

  这玩意,对于林枫而言,作用不大,毕竟自己的培育屋内,现在还没有任何的衰老宝可梦。

  不过,偶尔喝一喝也挺不错的。

  除了这一份桃桃果饮料之外,其它的饮料品质也达到了s级,有些甚至是s+级。

  看样子,林枫猜测的没错,只要是加入了这种品质的水去制作料理,那么品质最少也是s级。

  意识到这点之后,林枫大为满意的点了点头。

  自己的想法果然是正确的。

  如同这种达到神级的秘物,肯定是要重复利用才是最好的。

  林枫就看向其他的饮料。

  除了“自然恢复”之外,其余出现的料理效果,基本上在以前都出现过。

  这种之前出现过的料理效果,如那种第一次服用就能得到巨大增幅的料理效果,即便是重复出现,也没有什么很大作用。

  不过,这么多种冰饮,搭配着新出的冰块,还是出现了一些不错的料理效果。

第768章 特性掌控冰饮

  这是另外一种达到s级的树果,也就是当初能够增加特攻,还有特性能量的树果龙鳞果。

  这种树果,原本是一年一结的,但现在在世界之树,金坷垃还有君主蛇的青草场地带动下,现在也变得一年多结了。

  虽然说不如普通树果长得那么频繁。

  但也让培育屋不再缺少这种树果。

  基本上,只要是特性有益的宝可梦,都食用过相关的能量方块。

  林枫还曾经尝试过,是否可以用反转世界,将特性增强能量方块其中的料理效果进行反转,然后直接做到削弱特性能量,这样就可以直接给雷吉奇卡斯还有请假王食用。

  这样,无论是,懒惰还是慢启动的特性,都可以消除殆尽。

  后面不知道为什么,就不了了之了。

  实际上就是林枫没把这事记在心里,所以就。

  因为不管是雷吉奇卡斯,还是请假王,跟他的关系都不大。

  今天也是心血来潮,在提水的时候,看到蓄水池旁边的这棵树上面,结了不少的果子,鲜艳的很,就摘了一些。

  而说到龙火果,林枫又想起曾经获得的火焰之果,当时的火焰之果留下了一枚种子,但是所需种植的环境是火系能量充足的地方。

  后面见到固拉多的时候,林枫直接将那块火焰之果的种子种在了附近的火山口。

  现在已经有很久没有打理过了,也不知道长没长大?

  当时林枫也是秉承着好歹是一枚奇特树果的种子,不能就这么浪费了。

  所以种在了固拉多的栖息地。

  之前是没有办法处理,现在有了生命宝玉。

  火系能量可以专属提供,倒是可以找个机会去看一看,如果种子已经发芽,就把它迁移回来,然后种在家附近。

  没有发芽也无所谓了。

  【ss+级料理龙火生机饮料,运用龙火果和富含自然能量的冰块制作而成的冰饮,可以大幅度增强对特性能量的掌控性。

  料理效果1:.....】

  除了一些熟悉的料理效果之外,其中比较突出的便是一个名为“特性自适应”的料理效果。

  【料理效果四:特性自适应,第一次食用之后,能够极大增强宝可梦有关于特性能量的掌控力度,食用的越多,提升的特性能量掌控力度越强。】

  这个料理效果,林枫觉得非常有意思。

  特性能量相较于宝可梦自身的能量是不一样的。

  它分为很多种类。

  比如说像拉帝亚斯的漂浮,这种是偏向于被动类型的,掌控力度极高,稍微学一下,就能自由掌控,甚至可以说,比自身能量还好掌控。

  如果用技能的形式来表述的话。

  那这种就属于被动技能。

  其余的种类,就没那么好掌控了。

  比如说水系宝可梦的激流,火系宝可梦的猛火,草系宝可梦的茂盛。

  这种都是需要受到伤害之后,才能开启。

  而且一般都需要受到较为严重的伤势。

  还有更加严重的限制就是,如请假王和雷吉奇卡斯的懒惰还有慢启动了。

  还有一种类型就是诸如君主蛇的唱反调。

  唱反调的效果是,让增益buff变成debuff,让debuff变成增益buff。

  对于君主蛇来说,这是最好的特性。

  无论是画龙点睛,还是飞叶风暴,原本带来的都是debuff。

  但在唱反调的改动下,可以使之变为增益buff。

  可其中也有比较苦恼的地方。

  比如说君主蛇所会的其他增益性技能,盘踞,生长,青草场地.....

  这种在通过唱反调的改动之后,就会变成debuff,虽然说生长,盘踞这样的技能影响很小,但对于君主蛇来说,施展青草场地,就会带来一些不便。

  嗯.....但是有了这种树果饮料之后,往后对于这种限制,就能减轻不少。

  因为对于自身的特性能量,控制力度更强了。

  甚至到后续可以做到满血开猛火,激流也说不定?

  这是个不错的东西。

  林枫满意的点了点头。

  除此之外,还有一道让林枫很满意的饮品。

  这一道就比较简单了。

  是用一种杏子果和冰块制作而成的冰饮。

  除去其他相似的料理效果之外。

  它有着一个相似但又不一般的料理效果。

  【S+级料理杏子果汁,运用杏子果和富含生命能量的冰块制作而成的果汁,喝下之后开启护盾.....