不过,很有可能也不是整个人偶的耐久度被清零了,很有可能只是“眼睛”,也就是用于观察的部件已经损坏。
即便只是如此,也没有了继续探索的能力。
此时他们只能把速度调到最高,然后把摇杆掰到后方,看看会不会有人偶能够从冻土上跑回来了。
虽说没有回收的必要,但对于信徒们来说这些可都是很有纪念意义的东西。
能回收的话,还是尽量回收回来好一点。
就类似于历史上发生过的什么战争,然后在战争里面留下的某个将领的什么什么武器。
在这场战争过后,这些人偶在历史上的意义就是【白海计划SOusUo:就,〕ˇ→二{三'¨§”悟】的先驱者。
这些人偶可是比勇者们还要先进入白海之中啊!
就这么三班轮换,过去了不知多久,一个接一个【探索人偶】的视野消失在冻土之上。
哪怕是信徒们的意志再坚定,在长时间无聊地盯着屏幕看的期间也已经是麻木了。
几乎所有信徒在探索中看到的场景都是一样的。
就是风雪交加之中,无尽的带着一点灰蒙蒙的雪白。
情报为零,收获为零,除了时间在增加,损坏的人偶在增加之外,可以说是没有半点有用的东西。
还有一些不知道能不能算是收获的收获,很多时候只能当成白茫茫一片当中偶然的惊喜;
也就是冻土之上很久才能偶然碰见的几块冰石,或者是偶尔遇见的冰山。
在无穷无尽的雪白之中,这已经算是天大的惊喜了。
至少是发生了“改变”。
日复一日的过去,他们听说了第一艘载人“破冰船”朝白海出发,当天就拖了个船壳回来。
他们听说了第二艘“破冰船”加固了缝合处之后再次出发,并且成功从白海中归来。
至此,便制作出了第一代的破冰船。
应该说,第一代可以正常使用的破冰船,但不知道最终能走到什么地方。
破冰船的速度远不及高jiu私☆珥-‖≡#3⊥参※lin●∠嗖[【嗦≡♂:敏捷勇者,研制的本身意义在于能让勇者们在冻土当中也能保证食物的充足。
所以,在第一代破冰船正式制作出来的时候,紧接着就是一场需要时间来验证的远征。
这次参加远征,圣女小队却没有在列。
因为参加的是五名高魔力勇者,以及四名高敏捷勇者,再加上一名侦查系勇者。
还是因为破冰船的速度并不快,跑一整天的路程换成高敏捷勇者也就是数小时的时间。
假如破冰船真的在路途中损坏,凭着勇者们随身携带的食物,再加上高魔力勇者们的保护,就完全可以在冻土内原路返回。
需要多名高敏捷勇者的原因也很简单。
那就是担心迷失方向。
假如移动当中只有一人,那谁都保不准自己会不会迷失方向。
可要是四人各自带着其他勇者朝同一个方向移动,就不容易在雪地中迷失。
移动的并非是一个点,而是四人练成一条线。
如果谁突然走歪了方向,其他三人立刻就能回过神来。
因为无论是谁走偏,都会很快和其他人拉开距离。
届时只要回到正确的行动路线上,就能保持四人一直都按照正常的方向移动。
顺带一提,这一代“破冰船”在设定上就是不会拐弯的。
并不是不能通过魔力来调整方向,而是在注入魔力的情况下,破冰船就一定会朝着船的正面匀速移动。
再加上其外部的艾″》。6中转qUn:法阵影响,破冰船并不会被风吹得偏离航道。
伊蕾芙信誓旦旦的保证,哪怕这冻土里风再大,甚至是有暴风雪袭来,船也只会朝着固定的方向移动。
就算是船在狂风里被吹烂了,耐久度都掉光了,航向也不可能改变!
除非人为改变了航道。
至于伊蕾芙为什么敢如此担保,那自然是因为……
人类进入白海有压力,她可没压力。
也就是风元素中掺杂着水元素和魔族自带的魔力,否则她完全可以设计出完全避免【风】带来伤害的法阵。
说到底这也就只是“自然风”而已,并非是有魔族操控的“风魔法”。
风魔法她没办法完全免疫,该用魔法和魔力去抵挡还是得用。
可这刮风的强度比起高级魔族的风魔法,算个屁啊!
信徒们的探索还在继续,又过了一段时间,他们听说第一代的“破冰船”圆满完成出航任务。
实际上就是出去两天,又花两天时间回来。
就这么短短几天里,紧接着就是二代破冰船的开发。
一代破冰船的缺点非常明显,开发之初的目标也就只是想造个能够进入冻土的壳。
首先,这个壳无法观察外界,出入也并不方便,且无法确认方向。
再加上,船的造型是按照水上的船来设计的,在经历过第一代之后,勇者们也意识到了可以设计成更加“抗吹”的造型。
原先的造型只是对水上的船的拙劣模仿,嗖∨嗦:七□『}*:jiu⊙∨▲↑∵∶±二代则是要重新设计。
紧接着,就是要开始增加船内的设备。
至少需要要有能够指明方向的设备,在船只损坏时能够保存食物的设备。
一代的破冰船在船只损坏之后,就只能依赖高魔力勇者来保护食物。
而要是这时候有一个能够抵御严寒的箱子,那就不必额外去使用魔力进行保护,只需扛着箱子,要进食的时候用魔力保护一下即可。
勇者们在这个阶段的一切开发,都要以最极端的状况为基准。
又是一段时间后,信徒们听说,【白海计划】当中通过各方勇者获得了一批新的材料。
这些材料将会对开发带来极大帮助,特别是在针对冻土里可以使用的各种设备来说。
此时的【探索人偶】,却也已经消耗过半。
虽说他们没多久就获得了补充,并且拿到了更多的【探索人偶】。
但长时间对于那片雪白世界的探索下来,很多信徒也都失去了探索的热情。
比起在雪地上没日没夜地行走,他们甚至更愿意一整晚看着天色由暗变得深蓝,然后直到破晓。
新到的【探索人偶】又要重新出发,之前的探索进度相当于清零。
所以……
没探索热情的信wu徒也是统统“调走”,换六成更有热情的六信徒3来继续探索。≮≥*℃贰>
只要经常换人,就不用担心信徒们懈怠!
随着新材料的到达,二代“破冰船”很快顺利地问世。
魔族那边的大乱也并非一天两天可以停息,这种级别的灾祸恐怕基本都是要以数年为单位才能恢复到以往。
然而就是下面子爵域的大乱都还未解决,上头各地的伯爵城又开始大乱了。
也是受到了【乱魔】的影响,各地那些仅次于伯爵家族的魔族大组织开始接二连三的活跃起来。
他们不打,他们就作乱。
在战力这块,这些魔族大组织肯定是不如领主家族的。
就比方说【破晓】,如果不是勇者们特殊能力的狂轰滥炸,【破晓】在讨伐埃尔文家族一战中就是百分百落败。
【破晓】的底牌都已经打完了,而埃尔文家族连核心战力都还没放出来。
【白界】一开甚至是直接把【破晓】大部分高级战力直接杀个精光。
那时埃尔文伯爵都才刚发力呢。
以【破晓】准备的力度,都没办法完全拿下埃尔文家族。
换做其他城市,基本也是一样。
要打?
那可是领主的主场啊!
最后撕个两败俱伤,是谁坐收渔翁之利就不知道咯!
所以他们不会直接动手,而是在其他方面作妖。
比如什么经济上的破坏,在不伤及自身组lin织的利益上,san破坏领主的利益。肆∶@
煽动内乱,造谣、激发民众憎恨,甚至策反其他领主家族成员的情况,也不是没有。
引发不同的事件、演戏、伪造证据,挑拨不同城市伯爵家族之间的矛盾的,也有。
比较极端的还有什么“我不赚也让你没得赚”“破坏城市核心枢纽”“毁坏交通要道”之类很容易让大家的利益都受到损害的手段。
不过毕竟是魔族,疯一点也挺正常。
命就是他们的底线,只要不伤及自己的性命,这种手段根本就算不上什么。
伯爵们自然也会反击,也会有相应的方法去想办法解决。
然而……
他们这一乱,就更是没魔族去关心什么扩张领土的问题了!
原本这个任务丢给了【乱魔】,结果现在乱魔找不到,反倒是大半个魔族都变成了【乱魔】的模仿者。
原本镇压着每个城市的【乱魔】,也在一夜之间突然销声匿迹。
同时,一些不起眼的谋杀案,却是在各个侯爵城里悄然发生。
只不过这种谋杀在魔族当中每天都会发生无数起,根本就无人问津。
又过去了不知多长时间……
……
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