可其衍生出了很多游戏也非常经典,比如究极风暴、火影手游。
齐霁的灵感结晶不会只是凝聚单一作品,整个火影系列从动漫到游戏的素材都包含在里面,所以火影和星战结晶是同一类型且体量都相当大。
这类结晶到底该怎么开发?
以动漫为蓝本打造一个半原创单机剧情游戏?再衍生出究极风暴、火影手游这样的格斗游戏?这其中的工作量可是不小啊!
齐霁还没有想好。
所以暂时不会进行激活。
先搁置一段时间,好好思考一番,等未来时机成熟再使用也不迟。
继续!
还有一次觉醒机会!
齐霁再次进入灵感之海。
与前一次一样,这次也凝聚出六颗结晶。
【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“魔兽世界”、“刺客信条”、“博德之门”、“骑马与砍杀”、“蜘蛛侠”、“街头霸王”。】
不错。
这一批质量也很高。
魔兽、刺客信条、博德之门都是体量很大知名度颇高的素材宝库。
比如说魔兽。
这有可能是史上最经典、最有影响力的大型多人在线网游。
不仅有着非常丰富的设定集,庞大的世界观架构,人物塑造与剧情堪称经典、衍生作品和内容也很多。
是短时间内取之不尽用之不竭的素材宝库。
不过遗憾的是凝聚出来的时间晚了点,齐霁刚制作了网游类秘境阿拉德大陆,所以暂时不会再开一个同类型的多人在线网游。
虽说如此倒是可以考虑做一个魔兽争霸这类的即时战略类游戏。
至于其他三个灵感结晶也各有特点,骑砍是一个自由度极高没有固定主线的游戏,可以让冒险家自定义每天要做的事情和战斗,而街头霸王与拳皇是同类型游戏、未来可以融合进“终焉擂台”秘境中。
“蜘蛛侠”则又是一个类似星战、火影的结晶。
其中既有蜘蛛侠衍生出的几款热门主机游戏、或手游,也包含漫威以及索尼系列的蜘蛛侠电影素材、一小部份漫威宇宙内容,所以并不只有蜘蛛侠。
虽与当前秘境风格都不符短期用不上。
但丰富的内容长期来看肯定会有发挥作用的时候!
这十二颗灵感结晶就是此次觉醒所获的全部,对本就素材储备丰富的灵海又进行了一次强有力的补充。
现在就算停止觉醒。
只靠吃老本不再进步。
他凭现有拥有的素材也有自信碾压当世绝大多数顶尖领主。
不过短期相比觉醒更多灵感结晶,获得灵感激活的次数更加重要,而本轮觉醒让齐霁获得了两次激活机会。
问题来了。
如何选择结晶?
按齐霁原本的想法。
第四主秘境要做神话世界观。
以奎托斯奎爷的战神系列作为开篇之作。
现如今随着领地发展以及新一批结晶储备出现。
齐霁有了更多想法。
战神系列做第四主秘境开篇。
现在看来或许并非一个完美的选项。
虽然不可否认战神系列是一个酣畅淋漓、充满热血激情的爽快大作,但有一个比较大的问题就是其中的神逼格还是位格似乎有点低!
奇迹城每一个主秘境都要打造成独特的世界观,不仅要有足够多的内容可以长时间更新,更要确保更新过程中逻辑自洽且法则最大限度彼此兼容。
假如以战神作为开篇。
未来又打造黑神话悟空。
希腊神话、北欧神话与西游记的世界观如何统一呢?
虽然强行自圆其说也并非做不到,但西游世界观一旦抛出,未来肯定是要往洪荒的方向去衍生拓展的,而在这样的世界观内将希腊神话、北欧神话塞进来也太奇怪了。
此外要缝合所有神话体系。
克苏鲁神话也是非常重量级的内容。
要不要缝?
能不能缝?
齐霁想到神话世界体系众多。
如果靠一个秘境大概率是装不下的。
不同题材不同体系神话世界之间画风差异过大,有可能会形成非常强烈的法则冲突,最终导致秘境制作运营成本飙升。
因此与其贪心做大一统的神话秘境。
倒不如分开做不同主题的神话秘境。
比如洪荒神话与修仙题材专门做一个秘境,而克苏鲁神话与魂类题材专门做一个秘境,以确保整个世界观体系的风格统一。
因此第四主秘境依然做神话秘境。
齐霁可以将手中的艾尔登法环、暖雪、黑暗地牢做进同一个世界,从而打造出一个黑暗宇宙、克苏鲁风格的暗黑世界观并用一套可以自圆其说的解释进行统一。
未来要是获得黑暗之魂、血源诅咒、光与影33号远征队等经典魂类游戏,以及各种克苏鲁游戏、小说世界观都统一到大世界观框架内的小世界。
至于战神系列怎么处理?
这仍是一个值得尽快激活的灵感结晶。
虽然不再作为新秘境的开篇之作,但可以作为异域十国志的一个重量级新篇章,而这个战神系列世界的气质与异域十国志也是比较接近的。
首先。
战神系列。
有明确的历史背景。
比如说奎托斯本身就是斯巴达将军。
这些希腊的奥林匹斯众神、北欧阿斯加德众神也与凡俗国度有很多互动,只需要将体系背景稍微修改一下,融入异域十国志世界并不难。
齐霁看了眼素材。
战神系列之中的奥林匹斯十二主神、阿斯加德十二主神,其中弱一点的也就三阶四五星,强一些的能达到四阶以上的强度。
虽然四阶强者的数量还可以,但同样四阶也有质量高低之分。
除了个别特别强的,其他质量也不算太高。
这实力放到中土神州来确实不弱,却也是根本挡不住宇文太师一剑。
因此所谓奥林匹斯、阿斯加德类似仙山岛一样,不过是一个特殊的隐世秘境。
至于初代希腊神实力会强一些,可神州也有三皇五帝、蚩尤、刑天乃至盘古作为对应,整个世界相对均衡并不违和。
不错!
就这样办!
对接下来的秘境更新。
齐霁已经有了比较详细的思路。
如此十国志就有《巫师》、《仁王》、《战神》等多个可以进一步展开的重量级篇章,未来世界观展开与塑造必然会越来越精彩。
等到世界观塑造差不多。
齐霁会推出更多创新内容。
让不同十国志不同地区、不同历史人物发生更多互动。
此外齐霁对其他几个秘境也已经规划了更新。
比如狂潮秘境里的生化往事篇章一直有更新生化系列作品,而黑光降临篇章即将以虐杀原形二代打造“暗黑原型体”时间线续作。
至于星海秘境?
齐霁计划选择星战或光环系列推出第二篇章、第三篇章,或用死亡空间打造恐怖元素的星海特别篇,以展现科幻宇宙世界观的恐怖一面。
光以上这些内容。
就够奇迹城更新好长一段时间了。
齐霁对领地秘境发展保持期待的同时,也感觉到了一丝压力,因为要执行这样的规划,光靠两次灵海激活次数是远远不够的。
他接下来必须在升阶外。
寻找更多灵海激活的机会!
唯有如此才能尽快完成领地更新。
齐霁看了眼时间,还有一小时左右,领地就要再次开城。
最近这段时间领地发展速度很快,十国志隋唐篇的大结局预计会在一两天内出现,而与此同时阿拉德大陆秘境在千湖城引起了很大轰动。
当前已经陆续有数百名商人、冒险家、或各方势力、各方部落访问奇迹领。
要知道。
千湖城大厅。
只有“阿拉德大陆”一个秘境。
虽然不可否认也是一个非常精彩的秘境,但毫无疑问就凭这个秘境远无法展现奇迹城魅力的十分之一,却能很好的起到外宣、为领地引流的作用。
当商人、冒险家、各方势力来到奇迹城。
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