天灾巨龙,从培养骑士家族开始 第276章

  【一、切断对该世界的锚定,继续投入能源探索星界其它文明。】

  【二、继续维持安全的侵蚀度,同时以钻孔方式获取更加精准与安全的星路,争取在其文明内部的尘世投入我方生灵。】

  (‘钻孔’方式风险极小,但为了安全与隐蔽,甚至防止玛娜意志的干涉与封堵,该过程预计将耗时120个游戏日,同时我方能投入的生灵最初名额有限,同时只能允许低阶生灵单向传送,详情请管理员自行查看细则。)

  【三、不顾暴露风险,直接强行锁定对方世界,并试图打通星界门户,进行星界战争。】

  (强行锁定对方世界,会第一时间被对方世界的玛娜意志感应,并有可能导致星路开启阶段便被破坏,甚至有被反锚定风险,星门开启概率不足5%,还请管理员悉知。)

  【规则侵蚀0.01%,可供情报】(展开)

  【猩红世界】

  【魔力环境:中魔偏上】

  【世界特性:晶壁世界】

  (星界之中,不同星系、河系与星云中,存在诸多不同的世界与文明,而晶壁世界便是其一。)

  (目标世界‘晶壁空间’笼罩整个恒星系,其空间内部与外部彻底隔绝,被外界入侵的概率极低,当然其内部的存在想要出现在外界亦有苦难,除非晶壁世界的玛娜意志有倾向的放任。)

  【威胁度:中等偏上】

  【主体文明:血族】

  (由人类转化的上位种种族,哪怕是最低等阶的血族亦寿命悠长,甚至拥有永生可能,其始祖血脉,疑为与龙族一般的太古生命,还请管理员慎重对待。)

  (始祖血族存在不明,高度怀疑已成就主宰位阶并与晶壁内部的玛娜意志共生,威胁度极高。)

  【世界大致情形描述:存疑】

  (因规则侵蚀度太低,目前真实游戏可供情报来源于地面生灵的记载,还请管理员慎重审视)

  (该世界,拥有始祖血族一位,疑为一切血族的起源,下落不明。)

  (该世界,拥有始祖后裔十三位,因真正始祖下落不明,尘世中生灵称这十三位为十三血族始祖.)

  

  不得不说,真实游戏这次虽然不像之前那般给力了。

  但提供的信息却非常详细。

  “晶壁世界?”

  “隔绝内外,笼罩一整个恒星系?”

  光是知晓这个信息,便已经足够让林科感兴趣了。

  更别提,这些信息中还提到了疑是太古生命的血族始祖。

  “这一次锚定的文明可真是相当于抽中大奖了啊。”

  “晶壁世界,太古生命,玛娜意志都变种了啊,甚至能够笼罩整个恒星系?”

  不得不说,从这些消息上来说,林科也终于算是明白,自己错怪了真实游戏。

  这般的文明,存在如此的特异化特征,显然不能被常规对待。

  而真实游戏给出的三个选择。

  林科直接拉开了一切真实游戏给出的细则与说明。

  最终,便直接选定了方案二。

  方案一中,放弃对猩红世界的锚定,林科是绝对不可能选择的。

  毕竟,目前真实游戏能够锚定的世界,也就两个。

  不锚定猩红世界,难不成锚定那高魔的巫师世界?

  甚至,再继续等待真实游戏继续搜索星海中其它存在的文明?

  那谁知道什么时候才能又锁定一个文明呢?

  毕竟,搜索文明全看运气,而真实游戏虽然特异,但也只能慢慢借以两个世界不,是三个或者四个世界的能量,不断‘扫描’各个恒星系。

  宇宙中,存在生命的恒星系是极少的,一个个扫过去,效率慢不说,能否真正找到其它生命星球,真的太随缘了。

  而,以林科的权限。

  就说此前真实游戏第一次开服期间,用真实游戏的话说,真实游戏筹备了大概相当于蓝星时间的五百年。

  五百年前的蓝星是什么情况?

  林科自然是知晓的。

  而这五百年的时间,在真实游戏开服的那一刻,其实其便锁定了三个世界。

  一个自然是奥克兰大陆。

  另外一个则是卡尔特大陆。

  至于最后一个,还是在开服前几十年才锁定的,也就是智械文明。

  至于虫人文明,那完全是个意外。

  是虫人文明锁定了蓝星,所以才被真实游戏锁定的。

  至于巫师世界,甚至是猩红世界。

  这里就不得不说咱们的好盟友巨魔帝国了。

  是的。

  无论是巫师世界,还是猩红世界。

  其实都是真实游戏借以盟约的规则联系,‘骇’了巨魔托比恩帝国的资料库,才成功锁定的两个世界。

  而这两个世界,巫师世界被巨魔托比恩帝国设置为的黑色封禁内容。

  至于猩红世界,则为红色警戒内容。

  总之,这两个世界,都是巨魔帝国借以某种神塔力量‘扫描’星海发现的世界。

  而在被巨魔帝国发现后的这两个世界,直接就被巨魔帝国给列为了高度戒备的封存内容。

  所以,仅仅用六十年时间能‘发现’两个世界,其实根本不是真实游戏自己的成果。

  而是‘偷了’巨魔帝国的成果而出现的结果。

  因此,正常情况下,能在星海发现一个新的文明,其实是很难的。

  除非遇到双向奔赴,否则,时间绝对是按百年千年计的。

  如此,也难怪巨魔帝国会一直不惜一切代价攻打那个让他们损失惨重的低魔世界了。

  至于巨魔帝国自身,强大毋庸置疑。

  不过,好在目前是结盟状态,倒也不用担心反水问题。

  至于林科自身的情况。

  林科登临太古神位格后,按照目前的情况,真实游戏给出的直接反馈就是。

  林科现在的实力,勉强能够与非太古生命中的上位种主神级存在碰一碰了。

  当然,就空间与烈阳规则的特殊性,一些弱一点的世界,弱一点的主宰,也不是不能打一打。

  但终归来说,面对中魔以上世界的主宰,也就是星神(彻底与玛娜意志共生,甚至掌控玛娜意志的神)还是有相当大的一段距离。

  因此,面对猩红世界,风险还是有的。

  甚至不小。

  但面对这个世界,林科也不可能什么都不做。

  毕竟,风险与机遇并存。

  为了加快自身的成长速度,甚至是群星帝国的发展,有时候就得激进一些。

  再者,林科也有自己的优势。

  那就是玩家群体的尘世力量足够饱和与强大。

  所以,选项二就成了林科的首选。

  至于选项三,直接进行星界战争?

  先不说能不能打开星门,就说能,那也太激进了,林科还没头铁到拿自己的生命开玩笑的地步。

  一百二十年便一百二十年吧。

  反正也就睡一觉的事。

  先探探猩红世界的情况再说,哪怕打不过,扔在那里备着不也挺好?

  只是,选项二唯一让林科有些头疼的点其实也出现了。

  那就是,这一次,0.01的规则侵蚀度,根本无法满足玩家直接‘夺舍’的土著的要求。

  所以,哪怕钻孔成功,能过去的也只能是玩家现有的肉身。

  至于唯一好一点的情况,也有。

  那就是,好在猩红世界是存在大量人类的。

  有真实游戏的语言辅助系统,投入过去的玩家或者群星帝国的人,应当不至于面临开局杀的风险。

  在方案二的细则中。

  投入群星帝国的人类过去,甚至只能是低阶的人类过去,看上去好像没什么大用。

  但其实不然。

  因为,这里就不得不提到神领域的规则了。

  是的。

  投放过去的人搜集信息只是其一。

  其二,也是最主要的作用,其实便是宣传信仰。

  只要猩红世界,拥有足够多的本土生灵信仰了群星帝国的神。

  那么,真实游戏侵蚀对面世界的规则难度就会直线下降。

  别忘了,玛娜意志本身就是一个世界生态环境的意志集合体。