哲也打了个响指:“君主蛇,打草结。”
杉山影推了推自己鼻梁上的眼镜。
打草结对于体重上百公斤正在急速前进的顿甲确实可以起到极大的伤害效果,第五档威力100加上克制和加成几乎可以把顿甲打的直接失去战斗能力,只能靠结实特性苟延残喘。
但是,很重要的一点是,君主蛇如何捕捉顿甲的位置呢?
杉山影也是很清楚顿甲的弱点的,之所以让它在滚动期间制造意义不大的沙尘也正是因为这个原因。
在这种环境下,任何不是百分百命中效果的技能会更加难以击中顿甲对其造成伤害,何况是打草结这种对使用时机和位置要求极高的技能。
没等杉山影反应过来,一声巨响打破了他的思考。
“轰”
他脸色一下子变得很差,这是。。。打草结命中了?
烟尘缓缓散去,浑身伤痕的顿甲出现在了场上,它四脚朝天,正在用鼻子奋力想要翻过身,不过虚弱的身体看上去很难支持它快速完成这个想法。
它身后不远处,一个破土而出的草结被撕成两半,带起的岩土充分说明了顿甲刚刚的冲击力之强。
杉山影观察了一下,终于明白了为什么。
“不知不觉间借着烟尘把青草场地的范围扩大了吗。”杉山影再次推了一下眼镜,可真是一个“阴险”的对手啊。
当然,最主要的不是这个。
青草场地范围扩大最多影响的是打草结的释放速度而已,对于准度没有帮助。
至于威力嘛,反正都是直接打的顿甲出结实特性,100和130乃至140没什么区别。
杉山影的目光放在了顿甲身边散落的叶片上,这会儿它们表面覆盖的蓝紫色光芒才缓缓消散。
在青草场地的加持和刚刚烟尘的影响下,这种光芒不去注意根本看不见。
“利用了魔法叶的追踪效果啊,培育方向主攻的是对于草系能量的操纵吗。”
尽管第一局败迹尽显,但杉山影还是很冷静的分析着对手的实力和特点。
不能辜负顿甲用自己换来的情报。
“寄生种子。”
哲也没有给杉山影一丝一毫的反抗机会。
等到君主蛇从技能使用完毕的僵持恢复过来之后,体力在结实特性下维持在极低点的顿甲依旧没能成功把自己翻过身。
哲也果断的指挥君主蛇发起了攻击。
一颗绿色的种子自君主蛇脖子附近的叶藤处飞出,晃晃悠悠的落在了顿甲身上。
顷刻间细小的藤蔓延伸而出,把顿甲捆绑了个结结实实。
下一秒,顿甲和君主蛇身上同时有着绿色的光芒流转。
只不过两者的反应截然不同。
顿甲叫都没叫一声直接双眼转圈失去了战斗能力,君主蛇则是微不可见的挺立了一下身子,体力的恢复让它略微有些舒爽。
还真是不放过任何一个机会啊,杉山影看着对方使用的技能也是感到有些无力。
“顿甲失去战斗能力,君主蛇获胜。”裁判观察了一下顿甲之后,果断举起了蓝色旗帜。
与此同时,场地上方的巨大液晶显示屏上,杉山影头像下一颗带有顿甲模样的精灵球光点暗了下来,只剩下了五个不明意味的亮着的精灵球光点。
相对的,哲也头像下方六颗精灵球光点都发着光,其中一个印着君主蛇的模样。
没去管观众和解说的声音,杉山影收回了失去战斗能力的顿甲:“抱歉了,是我情报出现了失误,接下来就交给你的伙伴吧。”
说着,他甩出了第二个精灵球:“你可以打一整天,我的伙计。”
“so nan su~~”
出场的蓝色精灵大叫一声,敬了个礼。
第271章 vs“果神”
哲也头疼的挠了挠自己的后脑勺。
杉山影派出的这只精灵极为不好对付。
说起来熟悉倒也挺熟悉的,毕竟前世动画里火箭队三人组的那只让哲也印象相当深刻。
出现在他眼前正是忍耐宝可梦果然翁。
不过尽管果然翁分类为“忍耐宝可梦”,但却无法学会忍耐和挺住。
这只蓝色的身体和一个黑色尾巴组成的精灵,是目前所有已知精灵里唯二不能主动使用物理招式和特殊招式造成伤害的宝可梦之一。
另一个是阿罗拉地区的拳海参。
但这并不意味着它不强,相反,不同于游戏里的较为无用的境地,实力强大的果然翁在现实中实用性还是很高的,尤其是有针对性的在正式对战中派出。
虽然相较于拳海参,果然翁在技能掌握上可以说相当匮乏。
除去近乎无用的跃起,果然翁只能学会七个技能,撒娇、再来一次、瞬间失忆、双倍奉还、镜面反射、神秘守护以及最为恶心对手的同命。
但这就足够了。
配上果然翁种族特有的高体力以及还算不错的物理和能量防御能力,这几个技能足够让作为它对手的训练家和精灵在一次对战之后再也不想看见它。
其核心技能自然是双倍返还物理伤害的双倍奉还以及双倍返还能量伤害的镜面反射,果然翁打败敌人的办法就是“忍耐”。
“忍耐”住伤害之后直接不讲道理的加倍返还给对方,给予敌人痛击。
除非能将果然翁一击必杀,否则大概率是对手先比它倒地当然也有可能一击必杀的同时被它使用同命后同归于尽。
而一击必杀果然翁的难度可实在是太高了。
撒娇大幅降低对手物理攻击能力,瞬间失忆大幅提升自身能量防御能力,这两个技能就基本可以宣告同等级别乃至高一个级别的情况下,想要对果然翁造成足以致命的伤害都是很不现实的一件事。
也别提让果然翁陷入负面状态(中毒、剧毒、睡眠、麻痹、灼伤、冰冻、混乱和瞌睡)不能顺利使用出技能神秘守护这个招式就是专门为这种负面buff技能做准备的,只要在神秘守护的持续期间,果然翁是不可能陷入负面状态的。
配上让对手连续三次使用重复技能的再来一次,果然翁这种精灵一旦出现在对战中,基本就和带刺会反弹的乌龟一样难搞。
不是说不能赢,而是即便能赢你也会被它弄的气急败坏外加无可奈何。
当然,限定词得是强大的果然翁,至少得像杉山影这只一样是准天王,否则也不堪大用,毕竟被动挨打始终是弱势的一方。
而且,也只有培育时间足够长的果然翁,才能对自己仅会的几个技能掌握到炉火纯青的地步。
不然的话技能释放的间隔以及速度就足以让不少善于抓机会的精灵可以对它造成伤害,还不会被反弹。
看着一出场就用自己的影子仿佛踩住什么一般的果然翁,哲也快速摸上腰间的右手也无奈的放了下来。
果然翁特性,踩影,利用影子的控制使得场上的精灵不能被收回到精灵球这类器具中。
又是一个专门恶心人的特性,和果然翁简直是绝配,意思大概可以理解为不是你死就是我活。
实在不行,同命拉着你一起死,总之别想跑。
“先试试吧。”哲也嘟囔了一声,“君主蛇,超级吸取。”
这是君主蛇技能列表里威力近乎最低的技能了,而且还带有反哺体力的效果,即便被反弹回来受伤也微乎其微。
当然,他的目的不止于此。
“so~na~si~”
看着朝自己飞来的绿色光点,果然翁悠然自得的敬了个礼,眼神瞬间放空,蓝色的皮肤上划过一道道白色光泽。
紧接着,在超级吸取碰到它的一瞬间,果然翁的身体立刻闪烁着近乎透明的光芒。
下一刻,绿色光点浸入它的身体,又从它的身体中射出,只不过数量上翻了个倍。
享受着超级吸取和青草场地同时恢复体力效果的君主蛇被果然翁返还的超级吸取打个正着,不过如哲也一开始想的那样,造成的伤害很少。
哲也咧了咧嘴,果然翁的反应是他很不想看到的。
还真有的心灵感应啊,看着训练家没有动嘴就自己作出反应的果然翁,虽说早就从情报中得知了这一点,但是哲也心中还是哀嚎了一声。
心灵感应是果然翁的隐藏特性。
能有准天王实力同时具备一般特性和隐藏特性倒也不是什么太稀奇的事情。
主要是放在对战中,这就让果然翁变得更加难以应对了。
作为超能力属性的精灵,果然翁在心灵感应特性的帮助下不但可以和自己的训练家达到几乎是心灵相通的地步,而且可以抓住很多被攻击到的准确时间点。
后者才是关键,这意味着对手想抓它僵持的时机是很困难的,超能力的反应和神经系统的反应可不是一个量级,并且它可以最大程度上返还所有受到的伤害。
不至于像有的果然翁那样,是在受到一点伤害之后再返还。
这小小的区别就足以决定胜负。
麻烦啊,看着场上绿色光点漫天飞舞的场景,哲也越发的头疼了。
他可没指挥君主蛇一直使用超级吸取,单纯就是果然翁再来一次技能的效果。
这也是他起手用这个威力低消耗低的技能的原因之一。
否则要是用其他技能开场,哲也很怀疑君主蛇到底是会被先反弹“死”,还是说先放技能放的累“死”。
总之,即便有着恢复效果的帮助,哲也也不觉得君主蛇能和对面的果然翁拼体力。
绿色光点渐渐停了下来,看样子对手放弃了一直用再来一次的想法。
怎么说放技能也是有消耗的,再来一次放太多对果然翁并不是什么好事。
更惨的是君主蛇。
算上一开始那次的超级吸取,它足足使用了七次技能。
君主蛇这会儿已经在微微喘气了。
睡觉因为不会梦话不能主动使用,否则再来一次多用几回就能让裁判介入,直接以失去战斗欲望为由判君主蛇为负。
说起来由于自身技能释放产生的消耗比受到伤害产生的消耗还多的情况,也就在对上果然翁这种精灵的时候能看见了。
不愧是和皮神齐名的“果神”同族。
哲也下意识的舔了舔因为紧张而有些干燥的嘴唇。
还是不够强啊。
他略带惋惜的想着。
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