战锤40k:近战无双 第479章

  词条2恶魔现身,意味着他们的家园乃是恐怖的亚空间,而非风平浪静的现实,指挥官可以将他们存放到亚空间之中,然后直接依靠亚空间节点召唤出来,进行难以防备的突袭。

  词条3邪物光环,遭遇一只亚空间生物等同于直面一件违背现实世界基本原理的事件,即使是最不受情绪摆布的战士在他们现身时也会感受到一种怪异的原始恐惧,该光环降低周围敌人一点士气。

  那么士气在桌面上又是干什么用的呢?当一支部队伤亡过半,他们就需要做战斗震慑,你可以理解战友伤亡太多把人给吓傻了,一群被吓傻的人自然无法完成任务,能不尿裤子的站着就已经是帝皇保佑了。

  紧接着你需要给这些吓傻的人做撤退检定,骰子轻轻一摇,来决定这支部队究竟是面对凶残的敌人继续战斗,还是可耻的抱头鼠窜,在逃跑过程中,有些人会跑的飞快捡回一条命,而另一些人将会被追杀至死。

  那么士气的数值又是怎样的一个概念呢?

  6,这是战锤40k步兵普遍拥有的士气值。

  一名星界军士兵的士气是6,一名欧克兽人的士气是6,乃至放血鬼、魅魔这样的单位士气也是6。

  士官单位的士气会是7,如兽人头目、鲜血收割者。

  强者的士气是8,有名有姓传奇的士气会是10,而像是屁精这样胆小出了名的主,他们的士气只有4。

  所以当恶魔出现,他们的光环不可避免的腐蚀凡人的士气时,他们的勇气也就比屁精强上那么一点。

  词条4亚空间风暴,当恶魔闯入现实,亚空间能量形成的风暴也会随着他们的脚步到处肆虐,化为实体的情感和奔腾的恐怖能量会将一切扭曲,大地将变得前所未有的诡异。

  亚空间风暴会给恶魔带来许多种增益,给敌人带来种种打击,像是混沌无分,他们可以从亚空间呼唤来这样的力量黑暗活力(受伤回血)、原始恐惧(士气减一)、世外魔音(混沌乐器影响范围翻倍)、恶毒误导(阻止敌方预备单位部署)、显赫荣耀(光环影响范围提升)、诡谲步伐(无视对移动属性的修正)、暗影降临(远程攻击的命中减一)、鬼蜮低语(对灵能单位造成亚空间反噬)。

  恐虐的增益如下恐虐之怒(恶魔的肉搏攻击属性加1)、炽焰恶鬼(相当于丢了一颗火焰弹过去)、失心狂暴(阻止交战单位撤退)。

  色孽的增益如下摄魂妙舞(肉搏阶段率先发起攻击,先手的含金量毋庸置疑)、闪电急速(突击、冲锋掷骰结果+1)、恶念幻景(阻止敌方行动并造成伤害)

  考虑到双方都是恶魔,他们都拥有魔甲减伤,也都拥有光环来削减对方的士气,所以这些都可以忽略不计。

  而你魅魔在恐虐地界打仗还想着突袭后方?不被恐虐魔军反过来突袭就不错了。

第359章 :战友情谊?

  双方军队在宏观层面上,也就只有亚空间风暴的特殊增益能争一争高下了。

  放血鬼的怒火日益升腾,他们的斩击一次比一次的有力,和他们交战甚至还会引起自己内心的狂暴,忘却逃跑的想法。

  魅魔的身姿灵动迅捷,在放血鬼大剑砍来他们总能先一步留下自己的伤痕,交战越久,还会让迷梦在敌人脑中产生,让他们忘却自己身处何地要做何事,在迷茫之中人头落地。

  那么微观落到每一个恶魔身上,他们的优劣又是怎样呢?

  放血鬼的数据

  移动6肉搏3+射击3+力量5韧性4耐伤1攻击2士气6魔甲5+/4+(是的,放血鬼也是有射击数值的)

  武器地狱之剑

  护甲穿透-3伤害2

  魅魔的数据

  移动10肉搏3+射击3+力量4韧性3耐伤1攻击4士气6魔甲5+/4+

  武器穿刺利爪

  护甲穿透-2伤害1

  从这里我们便可以看出来,放血鬼在力量和韧性都高于魅魔,武器的穿透和伤害也更高,但在本体的移动和攻击上要弱于魅魔。

  这也就意味着魅魔挨上放血鬼一刀可能就要告别这个美丽的世界,而放血鬼则要忍受魅魔来回拉扯骚扰,如凌迟一般的猛攻。

  城墙上的战斗,也就依据如此进行展开。

  守护营垒的城墙不仅高大,而且宽阔,要不然也不能容纳数十万恶魔在上面行动,当一个魅魔凭着自己的身法从乱刀之中幸存,他便会轻蔑一笑,脚尖踩着放血鬼的脑袋轻轻一点,就闪身出去数米开外,在他们的身后游猎。

  将放血鬼分割开来一点点剥皮拆骨是魅魔最喜欢在战场上进行的一项娱乐,但可惜今天他们没法这么做了。

  “有魅魔突破了放血鬼的阵线!所有人开火射击,注意不要将第五发霰弹打在放血鬼的身上!”

  轰轰轰轰...枪声大作,詹姆斯拼命瞄准着闪转腾挪的魅魔,但他的射击成果还不如闭着眼睛胡乱射击的罗姆好。

  “这些鬼玩意你越瞄越打不着!”阿丽娅大声提醒着詹姆斯,“只要有感觉,抬手就射便好,机魂会保佑你的子弹去该去的地方的!”

  辅助军的火力支援对于这些放血鬼来说尤为关键,他们的后背虽然也挨了几发肉疼的流弹,但那些试图偷袭他们的魅魔也被打的稀碎,闻着魅魔尸体里残留的火药味,放血鬼决定原谅辅助军的误伤。

  看着魅魔一批批的登上墙头,一一批批的被砍成两半掉下来,沙罗科斯心里的怨气就越来越浓,他明白这样打下去只会让放血鬼越打越强,而他手底下的人会因为乐趣不足而渐渐虚弱。

  没人会觉得送死是一项有趣的娱乐。

  更不要说他们脚下的土地也敌视他们这群外来客,恶魔之间的战争也是有补给一说的,只是他们所需要的不是凡人的衣服、食物,而是直接来源于诸神的混沌能量。

  在自家的地界,混沌能量自然不用愁,在别人家的地界,就得好好想想补给的问题了。

  抬头望着天空,能看见暗红色的云团正在汇聚,当血雨洒下,每个魅魔都将被严重削弱。

  不过话又说回来了,这次的血云是不是凝聚的有些快了?即使加上早些日子的急速突袭,这才过了几天啊,按理来说这种现象只有在88次混沌潮汐起伏后才会出现。

  沙罗科斯想不通,归咎到自己运气不好,眼下必须想办法打破僵局。

  沙罗科斯看了看自己手头上拥有的部队,除了茫茫多的魅魔,正在拉扯钢牛的寻觅者骑兵,攻城战一点用场都派不上的剥皮者战车,他就剩下一些磨魂者可以依靠了。

  迟迟不叫这些东西上来参战,只是因为他们长的不符合沙罗科斯的审美罢了,让这些血肉和金属相互融合的玩意在眼前晃荡简直就是一种折磨,但为了自己的钱包考虑,沙罗科斯别无选择。

  像是吃了一大口绿头苍蝇,沙罗科斯忍着想吐的冲动将磨魂者部署在战场上。

  已经不知道原来样貌是怎样的色孽恶魔和他们身上的喷吐着废气、漏着重油、震荡出闪电和火花的粗糙机械紧密的结合在一起,吱吱呀呀的走向战场,他们的体型和沙罗科斯这样的色孽大魔不相上下,要是纯论力量甚至还更胜一筹。

  他们出现在战场的瞬间,就被钢手的瞄准器捕捉,炮兵的炮弹追踪预测着他们的路线。

  炮弹咻的一声向他们飞去,这些恶魔早就熟悉了这破空的声响,他们只是举起自己的利爪,无形的尖刺就在周围凝聚成形,然后被猛地掷出。

  尖刺的速度和准度都匪夷所思,直接将袭来的炮弹半空击碎,这些磨魂者做到这一点时还一路狂奔,仿佛上半身和下半身有两个不同的头脑来控制。

  很快他们的机械腿就钉在了墙上,向上攀爬,将碍事挡路的魅魔扫开或是碾碎,在吱吱呀呀的声响里他们抵达了墙头。

  这样的重型单位一出场,就直接撞飞了十好几个浑身浴血的放血鬼。

  一个放血鬼摔在了罗姆的怀里,这玩意可真是沉,罗姆动力甲的液压结构发出哧哧的声响,而且放血鬼的体表也是颇为烫手,就碰了这么一会,罗姆就感觉到自己的手掌有些热了。

  虽然放血鬼都基本一个样子,但罗姆还是凭着直觉以及一些细微的细节辨认出来了这放血鬼就是刚才那个扶了他一把的混蛋。

  罗姆还记得刚才这放血鬼差点把自己推下城墙,于是他用力将放血鬼抓起来恶狠狠的说着话,也算是报复他之前的冷漠了,“你还想在我这里休息多久?再不去砍掉那鬼东西的脑袋,我们就要射爆他了!”

  这个放血鬼回头瞅了罗姆一眼,喘着粗气低吼着,“那只能是我的猎物!”他挣脱开了罗姆的手,捡起自己的大剑朝着咆哮的色孽磨魂者冲去。

  罗姆看着放血鬼的背影,突然间升起了一丝诡异的想法。

  狗日的...我该不是跟这个鬼玩意建立了什么扯淡的战友情谊了吧?怎么这家伙突然间看起来这么顺眼?

桌面规则这一块

  写书的时候就一直在想,要不要把桌面上的玩意写进去。

  毕竟战锤归根结底,他是个摇骰子玩兵棋的游戏,所谓故事和设定,仅仅是给玩家一个互相打仗的代入感

  而这个代入感在一代又一代的吃书和重写变得有些微妙了,毕竟这玩意时间跨度实在是太长,要知道就算是人们总是调侃的月级战舰是钛帝国一生之敌,也是十年前的事情了。

  很多小说的内容和桌面的规则都是互补延伸的,甚至说没有这个桌面设定,小说也不会这么写。

  就比如经典的卡迪亚之战,故事走向一定程度上取决于兵棋推演,最后优势在我的阿巴顿被活圣人摇出来6暴击一刀攘死了。

  昨天翻了半天40k总规和各族圣典,决定给大家单开一个免费章讲讲有关内容,我记得之前提过一嘴,现在做一个总结吧,希望你们看完后能学会什么,然后自己编一个圣典出来(惹出祸端不要说是我教的)

  如果你买过战锤相关的大包,圣典合集之类的玩意,他们会配套送你一盒空白数据卡,你可以在上填自己喜欢的玩意。

  首先是战锤总规则。

  桌面游戏的基本逻辑,介绍了战斗轮次、数值效果、骰子点数等。

  1单位连续性:超过一个模型的单位必须以小组的形式部署和移动。

  比如肃卫老兵,他们可以4~9人一组,枪虫可以10~30人一组。

  肃卫老兵五人成组是100分,枪虫是十个单位一组是60分,你可以将其理解为人口补给需要。

  取600分的情况,肃卫老兵可以上30人,枪虫可以上100人。

  某种意义上表现了星际战士的精英化还有泰伦虫群的无穷无尽。

  失去单位连续性的模型会被移除,你可以理解为和大部队脱节,在混乱的战场上十死无生。

  2骰子点数:桌面会将六面骰子称之为D6,投掷两个骰子为2D6,4+的意思是投出的的点数大于等于4,6+、2+同理。

  一些规则需要你投掷D3,这个的含义为投掷D6,结果减半取整。

  如1、2等于1;3、4等于2;5、6等于3

  以下是一篇小故事,看完你就能大致理解战锤桌面规则是怎么算的了。

  这位是安格隆,他是永不停息的毁灭机器。

  他每回合能移动14英寸,移动距离和艾达灵族的驭风者摩托持平,超过了星际战士的豪猪运兵车(12英寸)和一大堆重型装甲(普遍10英寸),面对这样的存在,逃跑还不如直接自杀,省了你倒腾腿喘的上气不接下气的功夫。

  他拥有11的韧性,这意味着他皮糙肉厚,黄铜和肌肉凝在一起的肉体比帝国最重型的坦克还要抗打!(帝皇毒刃的韧性是9)

  这位是小明,他是一个普普通通的星界军士兵,小明每回合能移动6英寸,韧性是可怜的3点,这意味着小明即使穿着防弹甲在安格隆面前也和一片干燥的叶片差不多脆弱,小明不知道自己为什么出现在这里,他只知道自己不搏一把就会死在战场。

  现在小明手头上有三把武器。

  一把是激光枪,这饱受历史考验的武器拥有24英寸的射程,力量3、穿甲0、伤害1。

  小明可以在安格隆冲过来一刀劈碎你之前朝他脑袋上开两枪,如果帝皇保佑(你摇出来了6)那么小明还能给安格隆留下一道伤疤,让自己可以骄傲的魂归王座。

  当然小明还可以使用死去队友留下的热熔枪,这可敬的武器虽然射程只有可怜的12英寸,但却拥有8点力量、4点穿甲和D6的伤害。

  小明明白D6伤害是为什么,因为这武器喷出的热熔流太不稳定,在空中飘的越久,就越有可能分叉散开,如果你有足够镇定,手脚够快,那么你可以将安格隆放近到身前6英寸的距离,在这个距离小明可以完美发挥热熔枪的威力D6+2,这意味着即使小明打偏(投出了1),也可以拥有3点的伤害。(这下你明白故事里热熔武器为什么只能打近战了吧,点正了一枪直接喷8伤,谁来了都得掉半条命)

  最后一把武器,就是威力和不稳定性一样出名的等离子枪。

  这武器在标准状态下拥有24英寸的射程,7点力量,3点穿甲,1点伤害。

  当小明壮着胆子让等离子枪过载,该武器的力量会来到8点,3点的穿甲,2点的伤害。

  当然过载也意味着极大的风险,如果小明在射击过程中丢出1,那么这把武器就会当场自爆,替安格隆要了小明的小命。

  小明手忙脚乱之下拿起了自己的激光枪,他明白另外两把武器的好处,但他也知道自己没有那个射击水平保证枪枪命中(星界军的近战和射击能力都是4+)

  安格隆前进,小明朝他射击。

  第一枪开始结算命中,命运为你投掷了一颗D6,结果是3,小于4+,所以小明这枪空了,他能听见恐虐的嘲笑在自己的耳边回荡。

  小明开了第二枪,命运为他投掷了一颗D6,结果是6,小明成功命中了安格隆,即使他动作迅速,战斗神经反应比闪电贯穿天空还快,小明还是命中他了,帝皇保佑了小明这一击。

  当然,命中了仅仅只是一个开始,安格隆皮糙肉厚,韧性是11,对远程还有着豁免,他能轻而易举的无视掉小明这一击。