“次锋战!开始!”
金刚那即便是只吃水果也远比人类要强壮地多的手臂,朝着极近距离的惩罚者直接猛砸了过去。
面对着仿佛带着万钧之力的砸击,惩罚者竟然没有选择躲避,而是直接一个标准至极的转身回旋踢,对着金刚的砸击直接迎了上去!
然而双方对击结果却是出乎众人意料。
惩罚者的回旋踢击出的同时,一道蓝色的月牙形念刃也是跟着激射而出,而无论是体格还是出力角度都占据更大优势的金刚,竟然是在与这月牙形念刃对击过后,痛叫一声地便向后跌落了出去,同时浑身上下竟然都燃烧起了蓝色的火焰!
看到这一幕的罗夏猛地一敲手。
“原来是日版啊!”
罗夏又开始说起了别人根本听不懂的东西。
第268章 大金刚略懂阵法,弗兰克暴力破局
惩罚者,弗兰克卡斯特罗,出身《惩罚者》,街机版本和MD版本都有。
值得一提的是,弗兰克是游戏中的1P可操控角色,而游戏的2P角色则是“尼克弗瑞”。
对,就是漫威最经典的神盾局局长尼克弗瑞,但却并非是绝大多数人从电影上所看到的那位“玛德法克侠”,而是一名典型独眼龙叼烟卷的老白男形象。
因为这个角色被创造出来的年代,就是尚且还处于白人至上的年代,而这种时代背景下,一个凌驾于绝大多数暴力组织之上的局长角色,又怎么可能让在那个年代跟农具没啥太大区别的黑人担任呢?
只是当时间在来到了2002年,漫威在推出了《终极》系列后,几乎是全面重启了漫威宇宙,然后作家便基于自身的喜好,直接用玛德法克侠的演员塞缪尔杰克逊为模板,重新塑造了尼克弗瑞的形象。
而当开始布局MCU电影宇宙后,电影便直接启用了黑人形象的局长,在《钢铁侠1》结尾彩蛋中正式露面,算是对政治正确妥协露出了苗头……这之后的第二年,黑皮白心的奥巴马就开始执政了。
只不过因为电影这种传播媒介的优势远大于书刊杂志,再加上玛德法克侠的确演出了深入人心的味道,所以才会让绝大多数人都以为神盾局局长就应该是黑人。
也不知道当年美国队长从长达70年沉睡中醒来,看到一个黑人成为自己顶头上司时到底是怎样的复杂心情……
惩罚者弗兰克使出的这一招叫做『音速脚刀』,输入指令为上下A,带有中近距离的射程和切割效果。
而罗夏口中的“日版”,指的是《惩罚者》在日版中使用这招时所特有的,命中敌人后会燃烧起蓝色火焰。
当然,明眼人都看得出来,这就是《街头霸王》古烈和纳什的脚刀变种,但毕竟是卡普空自家的作品嘛,相互之间有所借鉴是再正常不过的了。
罗夏这里随随便便就能举出一大堆的例子。
就拿这个『速脚刀』音来举例,《街霸》的古烈、《三国志:吞食天地》的魏延,都能使用。
『双截旋风拳』,《快打旋风》的哈格、《街霸》的桑吉尔夫、《吞食天地》的关羽,施展起来也没啥区别。
还有张飞、布兰卡的抱住啃咬,赵云、队长、弗兰克等人的飞踢,婴儿、张飞、哈格、桑吉尔夫的螺旋打桩,都是招式建模通用,一通百通。
不过弗兰克既然是日版,那么这个本应该只是特效的蓝色火焰,就转化为了脚刀的特性。
金刚虽然体魄坚韧,但本质上还是猩猩,畏火就是本能。
虽然只是猛滚了几下就让身上燃烧的火焰熄灭了,但是金刚看向惩罚者弗兰克的目光已经满是忌惮。
深呼吸,吐气,金刚的身上也是重新涌现起了念气(当前世界观加持)。
但就在所有人都以为金刚将会是毫无疑问的强化系时,他竟然是反手就从背后摸出了一个光看体积规格已经跟成年人差不多的棕色圆柱形金属油桶罐子。
具象化系能力?跟那个林克掏出的炸弹一样?
惩罚者见状也是眼神微眯,紧接着金刚那边就将油桶对着弗兰克所在的方位猛抛了过去!
大油桶来势汹汹,但如果只是单纯的投掷物的话,在惩罚者的眼中却是没什么威胁……可上一场的战斗中,木乃伊迈克在林克手上吃的亏,惩罚者可是都看在了眼里,所以他直接预设了这金属油桶大概率有自行炸开或被引燃炸开的可能性。
惩罚者直接一个侧扑加连续前滚翻,身体竟然像个球一样在地上丝滑地滚动了起来,看得任天堂队的萨姆斯头盔微亮,产生了某种看到同类的认同感。
而那被金刚抛投出去的油桶并没有炸裂开来,反而是在滚动到临近擂台边缘的时候,仿佛动能凭空消失一样硬生生地定格在了擂台边上,就好像打从一开始这玩意儿就存在一般。
一个、两个、三个……
大金刚投掷的油桶每次都没有命中弗兰克,但同时每次也都没有炸开,反倒是一个又一个的油桶围住了擂台周围,像是那种拳击擂台的护栏柱一样立柱了。
这不像是用来攻击的,反倒更像是在布阵。
棕色……蓝色……这两种油桶有什么不同吗?
意识到了这一点的惩罚者不再迟疑,而是从腰间掏出了配枪,没有对准金刚,反而是对着那散步在四周布阵的油桶开始射击。
而且,他射出去的还不是普通的子弹,是附着了与脚刀同款蓝色火焰的子弹。
首先被打爆的便是一只棕色的油桶,就像是内部真的有装有燃油一样,轰地一下便炸开了。
然而奇怪的是,这棕色油桶两侧的蓝色油桶虽然也被波及到了,却并没有炸开,而是如同固定火炬一样,顶盖部位燃烧起了熊熊火焰。
不过还没等其他人反应过来,蓝色油桶上的火焰就像是被赋予了生命一样,变成了一团长着两只眼睛的火球型念兽,从火炬上面跳了下来,直勾勾地朝着惩罚者靠近了过去!
金刚大嘴巴一咧,露出了狡黠的笑容
念能力滚筒火球阵,开发自《大金刚》!
但是金刚的手上却是完全没有停下的打算。
而这一次,他手中再次具象化出来的棕色油桶,竟然是开始主动朝着那些蓝色油桶砸了过去。
一团一团的蓝桶火炬升起,一只又一只的火球型念兽也是跟随生成,很快就将整个擂台的包围圈缩小再缩小,直至惩罚者弗兰克被困到中心位置无处可逃。
弗兰克不是没有用手枪直接攻击过金刚,只是金刚把新的蓝色油桶具象化并挡在身前,就变成了非常结实的掩体。
而手枪和脚刀对火球的攻击也是完全无济于事,只能眼睁睁看着包围圈的缩小。
但实际上,破解之法就在擂台上,具体来说就是浮空悬挂在半空中的锤子,这是大金刚能力的伴生念具,却也是敌人的钥匙。
因为只需要拿上这个锤子攻击大金刚的油桶,油桶非但不会爆炸,反而会持续加速消耗大金刚本体的念。
只是在不懂得《大金刚》游戏规则的情况下,谁都想不到这东西竟然是用来对付金刚自己的。
……不过在这种非秘境区域构筑类秘境规则的行为,却不可避免地要面对一种可能性,那就是对手会暴力破法的可能性!
面对火球念兽的包围,弗兰克,咬掉了手里面黑色“苹果”的保险,然后,整个人猛地窜上了半空中,对着下方大力扔出了手中的黑苹果
保险手雷。
伴随着完全不似手雷应有的轰鸣声,金刚全力布局的火球念兽被一击清空!
连带着躲在蓝色油桶后面的金刚也被震了个趔趄!
但弗兰克已经从天而降,双臂一夹,极限框住了金刚的双脚,然后身体便如同之前的木乃伊战士一样,高速旋转了起来,同时身上蒙上了一层彩光
血杀擒抱形态!
金刚硬是被直接甩飞出了擂台。
然而弗兰克完全不给金刚任何的反应机会,在对方的身体刚刚摔落到擂台外的瞬间,又是连续两颗手雷扔了出去!
弗兰克,消耗掉了自己所有的手雷存货。
而当烟雾散去后,便显露出了金刚浑身毛发焦黑,并陷入了昏迷的身影。
裁判在确认了一下金刚的鼻息和当前状态后,便立刻举手宣布。
“胜者!弗兰克!”
第269章 通关速度越快,萨姐穿的越少
“中坚战!双方!请上前!”
卡普空方派出了一只又像蝙蝠侠又像佐罗,将自己整个藏在帽子和披风里面,但还是能让人轻易看出他本体是一只鸭子的选手
飞天德,来自《狡猾飞天德》,也叫做《怪鸭历险记》,人物设定风格更接近于早期还处于侦探时期,整体风格更加幽默且没那么苦大仇深的蝙蝠侠。
而任天堂一边则是将穿着一身红金相间全身铠甲,身体修长,看不清内部长相的萨姆斯推到了中坚的位置上
萨姆斯阿兰,来自《密特罗德》,但国内翻译更习惯叫做《银河战士》,是电子游戏史上首个女性英雄角色,身着源自鸟人族科技的全身能量装甲。
估计很多只接触过NES(美版红白机缩写)版本初代银河战士的老玩家,在后续通过续作、大乱斗、甚至是3D区的方式才知道这一身塑身铠甲里面竟然装了个女性战士的时候,人可能都已经傻了。
罗夏当年就是其中之一。
一方面是因为《银河战士》在早年的国内盗版卡带中算是颇为稀有的游戏,很多玩家根本就接触不到。
另一方面是初代银河战士的难度颇高,且虽说首创了银河战士所独有的地图自由探索机制,却也直接难住了大量路痴,同时还有需要获取特殊组件才能通过的场景,也拦住了不少人。
以至于许多有幸在当年玩到银河战士的玩家,实际上很多都没能真正通关。
而只有真正通关了的玩家,才能在游戏最后的收尾CG阶段看到,一身铠甲的萨姆斯会脱掉能量装甲,露出虽然只有像素构成,却也能充分地展现出了曲线分明的萨姐向着玩家方向招手示意的画面。
跟现如今熟悉的金发单马尾蓝色紧身衣的形象不同,当年的萨姐是棕色波浪卷加粉红内衣的模样……当然可能也是受限于八位机的机能,所以制作人的喜好没能充分展现出来。
嗯,制作人当中肯定有一部分绅士的存在,因为实际上初代银河战士通关之后,脱下能量盔甲的萨姐身上的衣服多寡,完全取决于玩家通关的时长。
简单来说就是,通关时间越短,萨姐身上的衣服就越少,最少能达到只有三点式的程度,反之则是身上穿的越多。
你就说绅士不绅士吧!
当然,如果有额外需求的话,也可以通过输入密码的方式将玩家所操控的角色变成“无甲萨姐”,玩起来也是别有风味。
在罗夏看来,这双方的对决,应该是萨姆斯更具有优势才对。
飞天德的确是仿蝙蝠侠没错,但单看游戏中,其与萨姆斯的角色性能差距已经很大了,也不知道会不会出现什么出人意料的发展。
“比赛开始!”
飞天德与萨姆斯之间的战斗,几乎可以看作是最为典型的枪手/放出系对决,双方都没有选择近身战斗,都是隔空对射的模样。
但意料之外情理之中的,却是角色性能本应该更弱的飞天德,在交战初期就占据了优势。
因为他比萨姆斯多了一个带有主动防御性能的东西,那就是他那看起来不是很起眼的披风。
就如同《德鲁亚加之塔》吉尔伽美什所持有的勇者之盾一样,是对飞射型道具特化的念具,只要对方的攻击是放出系念弹,那么就会被飞天德的披风强制偏斜出去,不会对自身造成任何的伤害。
这甚至包括萨姆斯的右手炮释放出的导弹攻击,披风会在不提前引爆导弹的前提下,将其弹飞甚至弹反回去。
反观萨姆斯这边,因为肉体与盔甲高度一体化,即便是盔甲受击也会同步反馈到本体上,所以在面对飞天德的念弹射击时,闪避对策偏多。
直到意识到飞天德确实没有更多近战能力后,萨姆斯选择了近身作战。
萨姆斯的盔甲,是可以释放能量电击的,只不过必须是要在跳跃并蜷缩成球形体的状态下才能触发。
而就是这种朴实无华的『困身旋击』,对飞天德造成了极大的困扰和针对,迫使飞天德具象化出了自己的专属载具
一辆怪盗飞车(摩托车)。
上了车后,移动能力得到大幅度提升的飞天德,却是对裁判小姐姐造成了比对萨姆斯更大的影响。
区区圆形擂台当然是不够飞天德飙车的,所以这辆车开始在擂台、场外之间来回穿梭了起来,而在默认的比赛规矩中,选手接触擂台外有10秒钟的倒计时,只要能在计时内回归擂台就能重新回归比赛,同时也会重置这10秒的倒计时。
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