第230章 超长篇!必削哆啦A梦!必BAN出木衫!
9月11日,贪婪之岛,魔法都市玛莎多拉。
罗夏骑着小摩托突突突地就驶了进来。
之前在被甘舒强行带飞的时候罗夏就提前观察了地形方向,玛莎多拉的魔法卡通风格建筑群在空中俯瞰的时候其实还是挺明显。
玛莎多拉是商品贩售的集散地,只要去往百货商店就能直接购买到各种基础形式的工具卡,比如说刀子铁锹瓶子帐篷火把之类的东西,同时还能够购买到咒语卡卡包,当然前提是这些咒语卡没有被玩家群体独占囤积。
只是罗夏现在手中没有半毛钱,现实世界的戒尼在这里根本用不了,所以他如果想买卡包的话,就只能把刚到手的22号卡直接卖给商店回收。
不过无所谓,罗夏来这里一方面是找个能安静欣赏新卡带的地方,另一方面就是单纯来开地图的。
只要肉身进入了玛莎多拉一次,那么此后就能用对应的卡片直接传送(飞行)过来了。
甚至罗夏也可以像在悬赏都市安多尼拔私闯民宅那样,在这里也搞一个传送门。
在之前的四天多点的时间里,除了打穿《激龟快打》以外,还顺带也打穿了《打空气》,同样得到了创造者权限,所以理论上还能再多设置一个秘境传送门。
不过这里值得一提的是,无论是《激龟快打》还是《打空气》,都没有能够像《恶魔城传说》一样,形成对应的现实秘境。
罗夏现在也算是经验丰富了,很快就分析出了概率极大的原因。
《激龟快打》应该是因为无剧情纯格斗游戏的关系,并没有满足长流程、独立空间、魔物生成、BOSS现身等一系列的条件,所以才没有对应现实秘境,想要生成完整秘境大抵需要将《忍者神龟3》也给一起通关了。
而《打空气》,大概率纯粹是因为是游戏体量太小,根本形成不了。
毕竟整个游戏就只有一张地图,两种敌人,全流程关卡循环来,属于最经典的几百合一卡带中才会出现的低K小游戏,实在是难以形成什么有效的秘境区域。
……然而这新到手的卡带可就不一样了。
这盘FC版本的《哆啦A梦》,虽然整体流程不长,但却是正儿八经用原作设定来衍生制作出来的大体量游戏!
随便去商店卖了点途中遇到解决的怪物卡,在卡通氛围浓厚的甜品店点了一杯巧克力芭菲的罗夏,正隐隐有些激动地摩挲着卡带封面。
哆啦A梦,写作“育儿机器人”,实际上随手就能掏出地球毁灭炸弹、银河毁灭炸弹,既能创世也能灭世,还能在不同的时间线世界线中任意穿梭,与大雄一起创造新的历史篇章,是真正意义上的蓝色万机之神。
谁小时候又不想像野比大雄一样,身边有一个哆啦A梦呢~
哦,那个时候的国内翻译是机器猫和小叮当居多来着。
至于哆啦A梦与野比大雄在二次元世界中留下的各种传奇印记,已经无需多言了,看他们到底出了多少剧场版就可以,只多不少。
不过对于已经有过《恶魔城传说》《德鲁亚加之塔》等秘境关卡创造者权限获取经验的罗夏而言,倒是并不担心这个游戏的出现会轻易弄崩全职猎人的世界观。
设定归设定,游戏归游戏,既然这盘《哆啦A梦》是FC平台内的游戏,自然也需要用游戏内的眼光来看待。
就像是顶着“恶魔城之主”名号,甚至还拥有隐藏的傲慢印记加持的德古拉,就成也恶魔城败也恶魔城。
老德能作为堪比第六灾厄的身份降临在猎人世界,是依托着恶魔城,且在融合了本世界的念能力体系后获得了更高的成长上限。
但他却在战斗舞台选择与战斗对手的选择上连续错了两次,最终被自己利用游戏机制非常憋屈的干死了。
同理,《哆啦A梦》里的敌我双方也需要受到类似规则的限制。
想到这里,罗夏也是当场开始掏电视和游戏机,直接在甜品店摆在户外的圆桌上开始布阵。
罗夏完全不介意别人看自己玩游戏,甚至从某种角度来讲,他还很喜欢被别人看着玩儿。
就像他自己小时候站在别人家开的游戏店门口,出神地望着里面大概应该是老板的人玩游戏一样。
顺带一体,罗夏当年第一次这么驻足观看的游戏,是PS上的《生化危机(恶灵古堡)》,也同样是在驻足观看之下,第一次见识到了游戏史上最经典的丧尸回眸一笑。
红白机的游戏读取就是快,一进游戏就是与哆啦A梦本体涂装一样的蓝色偏紫背景色彩糊脸,紧接着便是最经典的哆啦A梦艺术字。
要知道,这款游戏在当年发行的时候,可是累计售卖出了一百万份的爆款漫改游戏!
这里纵然有原作的人气加成,但其真正的游戏素质也是能卖出这么多份的依仗。
虽说达不到《三目童子》《忍者猫》等漫改游戏的高峰,但也绝对不是《北斗神拳》之流能够碰瓷的存在。
一开场呢,就是经典无比的发展。
大致剧情就是,以野比大雄为首的熊孩子四人组,在使用时光机玩耍的过程中出现了问题,结果将自己连带三个小伙伴都甩到了三个不同的时空当中。
这三个时空分别名为“宇宙”、“魔境”和“海底”。
只是一瞬间,罗夏的脑子就轻易回忆了起来,这三个时空所分别对应的便是《大雄的宇宙开拓史》、《大雄的大魔境》和《大雄的海底鬼岩城》三作哆啦A梦剧场版长篇故事。
制作方也的确是将这三作融入到了三大关卡当中,并且,每一个关卡的玩法都是截然不同的,相当于三款不同的游戏杂糅在了同一作当中。
而眼看着孩子们把自己搞丢了,保姆机器人哆啦A梦便作为擦屁股的一方,不知道第多少次地开启了拯救熊孩子们的旅途。
这个时候,更经典的发展来了……哆啦A梦的四次元口袋里所有道具,都在穿梭过程中全部遗失!
大雄搞事,胖虎小夫静香被牵连,出木衫日常被BAN,哆啦A梦出山救火,先锁口袋再限道具,这就是最经典的剧场版丝滑小连招!
第231章 四次元口袋里的未来道具
三个篇章三个关卡三种完全不同的游戏方式。
第一篇章“开拓篇”的游玩方式与《激龟忍者传》,也就是俗称《忍者神龟1》的游戏很是类似,是地图探索+横版过关的方式。
先是玩家操控作为主角的哆啦A梦以上帝视角在大地图上击杀敌人并寻找对应的出路,然后在遇到或直接存在或隐藏的地道入口进入。
这时候的游戏模式就会临时切换到动作冒险横版过关,获取各种可以在不同场景内的道具,这些道具有的可以即刻使用,有的则是下一篇章才能用的关键物品。
最终找到篇章BOSS“卡尔泰托矿业公司飞行器”并击杀后,就能救出搞事源头大雄。
第二篇章“魔境篇”则是直接切换成了飞行射击关卡,所操控的依旧是蓝胖子,但这次是戴着竹蜻蜓的飞行蓝胖子。
因为是强制卷轴移动的关系,以及岔路本就不多,所以省去了很多找路线的时间,不过又由于是飞行射击关卡,所以难度方面对于不同玩家而言也不一样。
而在这个篇章里要拯救的就是胖虎和小夫了,成功救出他们的时候,他们就会作为“飞行射击僚机”的形式,同样佩戴竹蜻蜓的方式加入战斗。
之前提过(80章),作为僚机的胖虎配合2P手柄的麦克风功能,就能够实现用“胖虎的歌声”一键清屏的类保险炸弹效果,熟练应用这个小技巧的话,飞行关卡的难度能降低不少。
最后只需要在相当复杂的迷宫区域中寻找,并干掉大魔境的BOSS,以巨型头像的形式存在“汪汪国胖脸狗大臣”,再触碰巨神像的心脏就能通关。
值得一提的是,有相当多的玩家直接就被第一篇章的各种需要背板的隐藏道具、隐藏地洞、隐藏任意门给折磨到了放弃游戏,而能够通过第一篇章的玩家,大多不会被第二篇章的飞行关卡难倒。
但这第三篇章“海底篇”着实是有些折磨人了。
到了第三篇章,场景切换到了水下场景,可以类比《超级马里奥兄弟》的水下关卡,玩家依旧可以操控哆啦A梦在水底自由行动,目的是拯救静香。
但,游玩形式变成了变相的探密迷宫加推箱子。
而这里的难点集中在两个部分。
一是因为身处水底,四次元口袋直接被封,导致玩家所有的道具都要手动操控拾取,且一次性最多只能拾取一个,即便是在后面获得了未来道具[取物皮包],也只能在手持该道具的前提下,额外随身携带另外两件道具。
已经通过背板轻松通过了前两个篇章,现在正在游玩第三个篇章的罗夏,肉眼可见地红温了起来。
因为整个游戏最坑的地方,就是这个海底篇的道具携带部分!
不知道是游戏制作者故意的,还是单纯因为FC的机能限制,这个篇章里,一个场景里面最多只支持3种道具出现,而整个流程中要用到的道具数量远超3个,这就导致玩家想要通关,就必须不断地搬运不同的道具到下一个场景里。
而在第三篇章中玩家还要抽空去救二次失散在游戏场景里的胖虎等人,且胖虎等人在图形判定上,也等同于1件道具,也就是说玩家还得费劲去搬运本应该是作为助力,结果直接化身累赘的同伴!
光是搬运也就罢了,只是个重复劳动而已,但第二大问题就是只要连续切换2个场景,之前场景的除所搬运道具外的所有东西都会被直接重置。
有一部分场景之间是无法直接通过的,会有“岩壁”拦住出入口,而这个时候就必须要使用未来道具[穿行环]来打开墙壁,但问题是,只要出现场景重置,墙壁就会重新出现,如果这个时候手边正好没有[穿行环]的话,流程就会被直接卡住。
这就导致整个道具搬运流程就像是一道【搬运狼和羊,船的装载量有限,怎么在防止狼吃掉羊的前提下,将所有的狼与羊搬运到河对岸】的数学题一样,相当繁琐。
同时还非常考验记忆力,因为整个游戏流程中所出现的道具、伙伴数量远超3个,如果记不住之前的道具都留在了哪个地图里,那么玩起来就会相当折磨。
……就像现在的罗夏一样。
罗夏姑且还是个人,而且对于我国的玩家而言,这款在岛国本土卖了100万份的游戏显然没有那么的普及和大众化,所以就算是回忆背板也要有个过程。
还好,青少年的红温就像是慢热中的引擎一样,当罗夏被气到血压升高的同时,手法也是逐渐稳定了下来,一些关键位置的背板也是逐渐涌上心头。
当击败掉最终BOSS“海底鬼岩城的波塞冬头颅”,正式救出了静香后,罗夏才长舒一口气,整个人直接趴到了桌子上。
怎么说呢,轮流程整个游戏还没到30分钟,差不多是《德鲁亚加之塔》的四分之三,而罗夏虽然是复健也接近于速通了,前两个篇章几乎没有浪费时间,只在最后这一关的搬箱子环节被折磨了一番,红温发动机启动后脑子开转,也就很快完成了后续的环节。
但是当娱乐模式的硕大S级评价冒出来的时候,玩家罗夏先是愣了愣,随后略带满意地点了点头。
还算合情合理。
在非TAS手操的状态下,常规加隐藏道具全收集并通关,30分钟确实已经算不错了。
而接下来如果想要获得更高的创造者权限的话,那就要开始研究肉身无伤速通。
不过随着S级评价的到手,罗夏不光是获得了对应的秘境关卡进入权限,其原本得到的模板映射,也得到了强化。
【你当前所运行的游戏卡带为《哆啦A梦》红白机版本。】
【你当前所能映射的游戏主角为哆啦A梦。】
【在真实模式运行期间,你将暂时获得以下能力
『操作系天赋亲和(?级)』『四次元口袋(?级)』】
【检测到你已经获得《哆啦A梦》的娱乐模式S级评价】
【当你映射“哆啦A梦”模板,并分别身处“地面”“空中”“水中”三种类型的场景时,四次元口袋将会生成对应数量的未来道具模板,你可以通过消耗气的方式将未来道具具象化。】
第232章 与金富力士的首次会面
在卡带刚到手的时候,罗夏其实就已经可以映射“哆啦A梦”模板了,只不过几乎没有什么映射的意义。
因为这时候的哆啦A梦,是口袋里面的所有道具全部都遗失掉的超长篇妙妙小连招状态,口袋里面完全是空的,什么东西都掏不出来!
不过还好的是,四次元口袋的储物功能该用还是能用的。
光是这一条就已经足够登顶空间储物系的巅峰了,更别提现在完成了S通关评价后,得到的道具补全强化。
【四次元口袋:?级念具,储物空间袋,概念物品,随模板加载时自动具象化,也可以选择身上的口袋作为凭依媒介,出自红白机《哆啦A梦》。
全称为“机器人专用四次元空间内藏秘密道具收藏口袋”,外观为白色的半圆形布袋,理论上内部连接着无限容量的四次元空间,配备防水盖和道具识别系统,使用者可以通过口头呼唤道具名称或脑内联想的方式取出对应道具。
……然而因为是哆啦A梦所持有的版本,所以追加“掉链子”特性,每当进行时空移动的时候,都将有一定的概率出现故障,并遗失掉其中的储存物品;当你正式获得《哆啦A梦》秘境关卡创造者权限之后,“掉链子”特性将会被撤销。
你可以将任意物品无视体积无视重量的储存进入四次元口袋,只有当你选择映射“哆啦A梦”模板时,才能使用四次元口袋进行存储和取出操作。
如果你储存的是活物,那么该活物将可能会自行爬出口袋;如果在储存活物的时候切换模板,该活物将会被暂时困在四次元口袋里,直至你重新切换模板将其取出为止。
当你身处地面环境(类开拓篇场景)时,你可以具象化的未来道具模板为
时停表(5秒,有长冷却时间)、休克枪、空气炮、风神扇、任意门。
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